Wie GUIs Work in Roblox Marke

GUI steht für Graphical User Interface ; Sie in der Online- 3-D- Welt der virtuellen erstellen und verwenden können GUI " Roblox . " Um eine GUI zu erstellen , müssen Sie zuerst seine Form zu entwerfen , der Kennzeichnung und keine Tasten , die Sie benötigen . Ein GUI kann nur in 2-D umgesetzt werden und ihre Ausrichtung , egal wo Sie in Bezug darauf sind beizubehalten. Anleitung
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öffnen Roblox Studio und öffnen Sie Ihren Ort .
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Verwenden Sie die Funktion Udim2 , um einen Ort für Ihre GUI erstellen. Zum Beispiel können Sie den folgenden Code verwenden:

lokalen r = Instance.new ( " Frame" )

r.Position UDim2.new = ( 0,5 , 0, 0,5 , 0 )

r.Size UDim2.new = ( 0,5 , 0, 0,5 , 0)

" r.Position UDim2.new = ( 0,5 , 0, 0,5 , 0 ) " Codezeile darstellt , wo die GUI in Ihrem Platz erscheinen . Um die GUI um Ihren Platz zu bewegen , ändern Sie die " ( 0,5 , 0, 0,5 , 0) " Zahlen. Jede Zahl steht für einen zu koordinieren; indem Sie die Nummer ein, wird die Position der GUI ändern.
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Erstellen einer rechteckigen Rahmen für Ihre GUI angezeigt , die jederzeit ein Spieler die Verbindung zu Ihrem Ort . Verwenden Sie beispielsweise den folgenden Code:

game.Players.PlayerAdded : connect (function ( Player)

lokalen f = Instance.new ( " Frame" )

lokalen s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position UDim2.new = (0,5, 0 , 0,5, 0)

f.Size UDim2.new = (0,5, 0 , 0,5, 0)

Ende )

" game.Players.PlayerAdded : verbinden (function ( Player) "-Befehl ist, was sagt Ihr GUI zu initiieren , wenn ein Spieler die Verbindung zu Ihrem Ort .

" r.Size UDim2.new = ( 0,5 , 0, 0,5 , 0) " . . . stellt die Größe der GUI Änderung der Nummern in der Codezeile wird die Größe der GUI ändern
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Schaltfläche Erstellen Eingänge für Ihre GUI verwenden Sie beispielsweise den folgenden Code:

game.Players.PlayerAdded : connect (function ( Player)

lokalen f = Instance.new ( " TEXTBUTTON " )

lokalen s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position UDim2.new = ( 0,1 , 0 , 0,1, 0)

= f.Size UDim2.new (0,5 0 , 0,5, 0)

f.MouseButton1Down : connect (function ( )

print (" Sie klickte einen Text GUI !")

Ende )

Ende )

" f.MouseButton1Down : connect (function ( )

print (" Du geklickt einen Text GUI " )

Ende ) " Code sagt der GUI- Ausgabe " Sie geklickt haben einen Text GUI " jederzeit der Benutzer links-Klicks auf der GUI . Sie können den Text , was Sie wollen ändern. Sie können auch eine Aktion "-Befehl.

5 Klicken Sie auf" zuweisen, um die rechte Maustaste mit der Funktion " f.MouseButton2Down ." Speichern " , um die GUI , um Ihren Platz zu sparen.