Wie für Unreal Tournament 2004 erstellen Sie Ihre eigene Skins
" Unreal Tournament 2004" ist ein Multiplayer FPS ( First Person Shooter ) , in dem Spieler eine vorab generierte Charakter auswählen und in militärischen Kampf zu engagieren gegen Gegner, entweder online oder offline gegen den Computer gesteuerten Bots . Für die meisten Spieler , hat die Zeichen ' Aussehen von Skins ( Bilddateien, die auf ein Drahtmodell platziert werden ) , die bereits durch das Spiel der Verlage erstellt wurden, ausgewählt werden. Allerdings ist es möglich, eigene Skins erstellen und sie im Spiel mit den UT Haut Maker program.Things Sie brauchen
" Unreal Tournament 2004 "-Spiel
UT Haut- Maker-Programm
Zeigen Sie mehr Anleitung
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Herunterladen und Installieren der UT Haut Maker -Programm. Öffnen Sie das Programm , nachdem es installiert wurde.
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Klicken Sie auf "Datei ". Klicken Sie auf " Neu" auf " Datei", Untermenü , und klicken Sie auf "Neues Projekt ".
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Wählen Sie einen Charakter, dessen Drahtmodell wird als Grundlage für die Haut, die Sie dienen erstellen werden . Wählen Sie "OK ", wenn Sie fertig sind.
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Klicken Sie auf den "Datei- Name" im Fenster , das erscheint. Wählen Sie einen Namen speichern und geben es nach dem Charakter der Modellname in der Box. Wählen Sie einen Ordner , um die neue Datei speichern unter und klicken Sie auf "Speichern".
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Finden Sie die Zeichen der Modellname in der Liste " Skin-Editor " . Mit der rechten Maustaste darauf und klicken Sie auf die Option " New Skin " . Geben Sie einen Namen für Ihre Haut in der "Skin Beschreibung " ein und wählen Sie ein Vier-Buchstaben- ID-Code für die Haut. Klicken Sie auf " OK" , wenn Sie alle diese eingegeben haben in.
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Finden Sie die " Chest "-Box und der rechten Maustaste . Wählen Sie " Textur hinzufügen. " Klicken Sie auf die "..."- Option, um eine Image-Datei auf Ihrer Festplatte zu finden. Diese Dateien sind in der Regel unter den Dateierweiterungen. JPG, . PNG, . GIF oder . BMP . Die Datei, die Sie auswählen, wird die Haut auf die Brust des Charakters Modell sein. Wenn Sie gefunden haben, die Textur Sie wollen, setzen Sie den Text als " Sie mit der linken Maustaste auf die Charakter-Modell im rechten Fenster , nachdem Sie die Felle gelegt haben . So können Sie sich zu bewegen , drehen und drehen Sie das Modell so, dass Sie die fertige Modelle für jede incongruenties können inspizieren. 8 Klicken Sie auf " Aktionen " an der Spitze des Haut- Maker-Fenster UT . Klicken Sie auf " Compile Project UTX /INT und Installieren in UT . " Klicken Sie auf die Schaltfläche "OK" , um die Haut zu kompilieren. Dadurch wird automatisch die Haut kompilieren und installieren Sie ihn auf Ihrer Unreal Tournament 2004 -Programm.
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