Wie man mit dem PopCap Game Development Framework- Einleitung
. Wenn Ihr bereit, Ihre Hand zu machen, ein Videospiel für den PC versuchen und machen Sie Ihr Vermögen in den Casual Games Markt, ist der PopCap Games Rahmen ein großartiger Ort zu starten
Es ist eine bewährte, ausgereifte und erprobte Rahmen, können Sie Ihr neues Spiel auf der Basis. Wie Sie Ihre Entwicklungsumgebung einrichten ist das erste step.Things Sie
Visual Studio C + + Express, 2003 oder 2005
PopCaps Spiele-Entwicklung Rahmen
DirectX SDK
Eine Idee für ein Spiel Need
anzeigen Weitere Anweisungen
1
herunterladen und entpacken Spiel -Entwicklungs-Framework von PopCap http://developer.popcap.com
2
erstellen Sie eine neue leere Win32- Projekt
3
Fügen Sie den PopCap Rahmenprojekt , um Ihre Lösung
tun Sie dies, indem Sie auf Datei - . > Hinzufügen ... -> Vorhandenes Projekt ...
Navigieren Sie zu Ihrem PopCap Framework-Verzeichnis und laden Sie das Projekt unter : Quelle /sexyappframework /SexyAppBase.vcproj
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Abhängigkeit Bibliotheken hinzufügen : Winmm.lib und wsock32 . lib
- . rechten Maustaste auf Ihr Projekt und wählen Sie Eigenschaften
- Ändern Sie die Konfiguration auf " Alle Konfigurationen "
- Unter Linker -> Eingang - > Zusätzliche Abhängigkeiten hinzu:
Winmm.lib WSOCK32.LIB
- den Dialog nicht schließen . Sie werden es im nächsten Schritt verwenden
5
um Ihre Include-Pfad hinzufügen SexyAppFramework Quellverzeichnis des PopCap-
- . . Unter C + + -> Allgemein -> Zusätzliche Includeverzeichnisse den Pfad zu Ihrem PopCap Rahmenquellverzeichnis.
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In die DirectX gehören und lib , um Ihre Entwicklungsumgebung. Der Rahmen muss in der Lage sein , diese zu finden
- . Wählen Sie Extras -> Optionen ...
- Projekte und Lösungen zu gehen -> VC + +-Verzeichnisse
- Fügen Sie den Pfad zu Ihrem Verzeichnis DirectX sind in der Include-Dateien Abschnitt
- Fügen Sie den Pfad zu Ihrer DirectX- lib -Verzeichnis in der
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Und nun einige Code. Fügen Sie einen Main.cpp Datei zu Ihrem Projekt . Fügen Sie die SexyAppBase.h Header und eine Standard WinMain -Funktion. Alles sollte zu bauen. Ihr bereit, mit dem Programmieren beginnen !