Wie in der Vergangenheit die Kanalisation Schrein in Neopets Holen : The Darkest Faerie
" Neopets : The Darkest Faerie " ist ein Fantasy- , Action-Adventure- Spiel für die PlayStation 2 Videospiel-Konsole . Das Ziel des Spiels ist es, alle großen Helden der Neopia wecken , um das Land von einem bösen Wesen nur als Darkest Faerie bekannt zu speichern. Der letzte Level des Spiels findet in der Kanalisation Schrein Labyrinth der Kelland wie der Spieler versucht, ihn von seinem langen Schlaf zu erwachen. Anleitung
1
Don der Umhang der Helden , die Sie von Feinden so lange wie Sie in Bewegung bleiben und nicht in seinem unmittelbaren Sichtfeld zu stoppen und ausblenden können . Gehen , laufen nicht , durch das Labyrinth vor .
2
Gehen Sie bis zum weit links auf dem Bildschirm und finden Sie das Podest. Besiege die Brute Bewachung der Sockel dann drücken Sie den Schalter .
3
vorwärts durch das Labyrinth in den nächsten Bereich zu bewegen. Nehmen Sie sich Zeit , um die Muster von der Feinde Bewegungen zu studieren , so dass Sie sie vermeiden können , wie Sie auf die nächste Podest laufen.
4
Gehen Sie bis ganz rechts in der Gegend , die Vermeidung der Feinde , wie Sie gehen , und drücken Sie den Schalter .
5
vorne in die weit , linken oberen Teil des Raumes bewegen . Vermeiden Sie die Brutes patrouillieren . Suchen und drücken Sie den Schalter .
6
über die beiden Brücken Gehen Sie vor , um das nächste Gebiet zu erreichen .
7
Nimm die Kontrolle über Tormund , nachdem er und Roberta getrennt werden . Dieser Teil der Bühne ist zeitlich und Sie gezwungen sind, neu zu starten , wenn Sie entweder fallen oder nicht Kelland wecken , bevor die Zeit abläuft.
8
Nimm den Block in der Nähe , und ziehen Sie , so können Sie die Wasserstraße abbiegen zu verfolgen. Gehen Sie den Weg auf der linken Seite und ziehen Sie die verfügbaren Blöcke bis zur Eröffnung Sie die Höhe benötigt, um den Schalter zu erreichen, um zu geben. Drücken Sie den Schalter auf Ihrem Steuer Roberta verschieben.
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Springt über die drei Gruben dann drehen Sie den Schalter , um die Tür vor ihr zu öffnen. Dadurch verschiebt sich Ihrer Kontrolle zurück zu Tormund
10
vorsichtig über die Plattformen springen - . Führen, dass Sie sie in die Luft springen , wenn Sie von ihnen springen
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Schnappen . die zip Line und fahren sie über , um mehr von den Feder Plattformen zu erreichen. Springe über die Plattformen aber halt auf der Plattform mit einem Schalter . Drücken Sie den Schalter, um die Tür vor Roberta dauerhaft öffnen und verschieben Zeichenkontrolle .
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durch die nun offene Tür laufen , und wiederholen Sie den Vorgang der Sprung über die Plattformen und das Reiten der Zip-Line . Doch dieses Mal geht es über die letzten Plattformen , um den letzten Schalter zu erreichen und drücken Sie es .
13
Gehen Sie in das helle Licht , die vor Ihnen erscheint. Sie kehren in die Halle der Helden , wo Sie Ihre Suche beginnen, Jerdana wecken.