Wie Geheimnis Esper Schlagen Sie in Final Fantasy XII
Esper in "Final Fantasy XII " sind mächtige Kreaturen , die vorgeladen können, um Sie im Kampf zu unterstützen ; Sie müssen jedoch finden und besiegen die Esper , bevor Sie es verwenden können. Das Spiel bietet 13 Esper , von denen fünf während der Story -Quests erhalten werden. Die restlichen acht sind in der ganzen Welt versteckt . Esper sind nicht schwer zu besiegen , wenn Sie die richtige Strategie zu verwenden. Da Esper sind nicht Teil der Geschichte Quests, gibt es eine Chance, dass Sie sie auf einem Niveau weit über oder unter dem, in dem die Esper verhindert, dass eine erhebliche Bedrohung zu begegnen. Anleitung
Adrammelech ( Stufe 40 +)
1
Guss Shell auf Ihrer Partei , die Magie und Schäden, die durch den Adrammelech Shambling Leichen beschwört er getan , um ihm zu Hilfe zu reduzieren.
2
Guss Telekinese , 1000 Nadeln oder Ice elementare Zauber Adrammelech angreifen. Er nutzt Perfekte Defense, die vorübergehend negiert alle Schäden , sobald er beginnt, dem Tode nahe zu bekommen.
3
Tötet die Leichen bis Shambling perfekte Verteidigung nachlässt .
4
Angriff Adrammelech nach Perfekte Verteidigung nachlässt , ihn zu töten .
Zalera ( Stufe 40 +)
5
Geben Sie den Kampf gegen Zalera mit Ihrem Zeichen auf einem Niveau zu ist keine Primzahl teilbar durch drei oder vier teilbar . Wenn möglich , sollte es auch nicht teilbar durch zwei oder fünf . Zalera hat mehrere Angriffe, traf nur Zeichen auf einer bestimmten Ebene . Prime Niveau Tod, Stufe 3 und Stufe 4 Deaktivieren Pause sind die gefährlichsten , wenn Sie auf diese spezifischen ImmunstatusWirkungen. Stufe 2 Schlaf -und Level- 5 umge sind ärgerlich, aber weit weniger verheerend.
6
Tötet die Toten , die Bones Zalera Vorladung.
7
Guss Arise oder eine Phönixfeder sofort nach Zalera tötet jedes Mitglied der Partei . Er nutzt eine große Anzahl von Instant -Tod- Attacken. Sie wollen vermeiden, dass Parteimitglieder tot herumliegen, über einen längeren Zeitraum. Zalera schnell überwältigen Angriffe mit dem Tod , wenn Sie Pech haben und nicht jedes Mitglied der Partei nicht aktiv zu halten.
8
Angriff Zalera mit normalen Angriffe und Heilzauber . Zalera ist immun gegen alle acht Elemente . Zalera ist untot, so Heilzauber ihn beschädigen .
Cuchulainn ( Stufe 45 +)
9
Anlegen Black Belts vor kämpfen Cuchulainn zu deaktivieren verhindern.
10
Guss Blase , um die Gesundheit Ihrer Parteimitglieder zu erhöhen. Ihre Gesundheit Abläufe ständig im Kampf gegen Cuchulainn , so dass dieser Bonus Gesundheit wertvoll.
11
die Foobars Cuchulainn Vorladung töten , um ihm zu helfen.
12
Angriff Cuchulainn . Er hat keine Schwächen zu nutzen , so dass nur verwenden, was Ihre stärksten Angriffe sind für Ihre Parteimitglieder .
Exodus ( Stufe 45 +)
13
Guss Shell auf Ihrem Partei , die Menge der magischen Schaden zu reduzieren Exodus tun können.
14
Angriff Exodus mit normalen Angriffen . Er nutzt Paling , die physischen Schaden negiert , wenn er immer in der Nähe sterben.
15
Cast zu bannen Paling entfernen.
16
wieder angreifen Exodus , ihn zu töten .
Zeromus (Stufe 50 +)
17
Angriff Zeromus mit normalen Angriffen . Durch die Anti-Magie- Feld können Sie keine Zaubersprüche während dieser Schlacht verwenden können.
18
Verwenden Hallo- Tränke und X - Tränke , um die Gesundheit Ihrer Partei aufrecht zu erhalten.
19 Verwenden Sie Ihre
Quickening Angriffe , wenn Ihr MP ( Magiepunkte ) ist voll. Es gibt keinen Grund , um MP zu sparen, weil Sie nicht verwenden können Zaubersprüche. Zeromus sollte nicht zu viel von einem Problem stellen , nachdem er durch ein paar Quickening Angriffe getroffen.
Chaos ( Stufe 65 +)
20
Ihre Charaktere mit Zubehör Anlegen Sie haben, die Windschäden zu reduzieren. Chaos ' nur wirklich große Schäden Angriffe sind Wind basiert.
21
Verwenden Esuna unmittelbar nach Chaos nutzt Aeroja mit einem beliebigen Charakter mit dem Status verwirrt Wirkung.
22
Angriff Chaos mit Telekinese , Souleater , nicht- Elementarzauber oder Erde Elementarzauber . Alle diese sind effektiv gegen ihn. Solange Sie vermeiden, dass Sie Ihre Parteimitglieder verwirrt , ist dieser Kampf nur eine Frage der Abnutzung seiner Gesundheit.
Ultima ( Stufe 65 +)
23
Anlegen Weiße Masken auf alle deine Charaktere . Dieses Zubehör verursacht Schäden an den heiligen Zeichen zu heilen. Dies negiert die Hauptbedrohung von fast allen großen Angriff Ultima besitzt .
24
zerstreuen, die umgekehrte Wirkung auf Ihren Status Zeichen nach Ultima verwendet Erlösung. Rückwärts Ursachen Heilzauber , Schaden zu verursachen . Wenn Sie Reverse- up zu verlassen, beginnt Ultima zu werfen Heilzauber auf diesem Charakter, ihn schnell zu töten
25
Guss Darkga oder Dunkel Shot oder Angriff mit Ninja- Schwerter , um weitere Schäden an Ultima tun . Ansonsten verwenden normale Angriffe . Ultima ist immun oder resistent gegen alles andere. Als Ultima Gesundheit fällt , verlieren Sie den Zugriff auf die meisten Ihrer Fähigkeiten. Verwenden Sie , was Sie zur Verfügung haben . Ultima sollte bereits dem Tode nahe sein, bevor dies ein Thema .
Zodiark ( Stufe 80 +)
26
Anlegen schwarzen Masken . Dieses Zubehör Ursachen dunkle Schäden an Ihrem Parteimitglieder zu heilen. Die meisten Zodiark Angriffe sind dunkel Schaden basiert.
27
Geben Sie den Kampf mit Ihren Charakteren auf einem Niveau von zwei , drei oder vier nicht teilbar . Dies eliminiert das Risiko von Zodiark -Stufe 2 Schlaf , Level 3 und Level- 4 Deaktivieren Pause Zaubersprüche.
28
Angriff Zodiark mit normalen Angriffen , bis er verwendet Paling . Er nutzt Paling einmal seine Gesundheit wird kritisch niedrig .
29
Zodiark Angriff mit nicht- Elementarzauber , nachdem er verwendet Paling .