Welchen Zwecken Rolle Levels spielen in Final Fantasy 13

Die lang andauernde "Final Fantasy" Serie von Rollenspielen von Square Enix hat für seine flexible " Job" bekannt System , mit dem Sie Ihre Partei , indem jedem Parteimitglied einen bestimmten Satz von Fähigkeiten anpassen können. Während des Spiels wird Ihr Zeichen Job-Level zu erhöhen, um neue Fähigkeiten freizuschalten und zur Verbesserung ihrer Statistik. Im Jahr 2009 ist "Final Fantasy XIII " die Charakter-Anpassung System auf die " Rolle " umbenannt System und funktioniert auf ähnliche Weise . Wie Sie die Fortschritte , jedes Zeichen der " Rolle Niveau " stetig erhöht , indem Prämien, die dem Charakter und der Partei . Commando

Die Schaden - Umgang Meister von "Final Fantasy XIII " das Kommando Rolle ist um physischen Schaden ausgelegt , sowohl für den Charakter in dieser Rolle festgelegt und für die Partei. Der Bonus auf die Party beginnt um 5 Prozent für eine Kommando- Ebene 1 , wächst auf 15 Prozent für einen Level 5 -Kommando . Zusätzlich wächst eigenen Schaden des Kommando um 50 Prozent, wenn Sie voll Ebene die Rolle . Mehrere Zeichen mit dem Kommando Rolle wird automatisch ihre Partei Bonus -Stack zum Nutzen aller.
Ravager

ravager ist magisch Gegenstück des Kommandos und bietet Ihnen eine Vielzahl von elementaren basierte Zauber, um feindliche Kräfte zu zerstören. Neben magischen Schaden , füllt der ravager die Kettenlehre schneller als andere Rollen. Die Kettenlehre ist ein Meter , um jede feindliche Ziel , die jedes Mal, wenn Sie angreifen erhöht angebracht ist; wie die Spurweite erhöht , der Feind nimmt mehr und mehr Schaden. Leveling Ihre ravager Rolle Niveau erhöht nicht nur die Fähigkeit des Charakters , die Kette Anzeige zu füllen , bietet aber einen kleinen Bonus auf die Füllung Geschwindigkeit der Partei als gut. Ähnlich wie das Kommando , werden zwei oder mehr Verwüster ihre Rolle Boni additiv kombinieren.
Sentinel

Jede Partei braucht jemanden, der den Schaden von der Anfechtung feindlichen Monstern aufnehmen , und diese Rolle ist die Domäne der Sentinel . Neben der Zeichnung den Zorn der Feinde kann der Sentinel- Gegenangriff , wenn geschlagen und steigern seine angeborenen Abwehr im Laufe eines langen Kampfes. Diese zusätzliche Verteidigung überträgt sich in der Rolle Bonus Sentinel , die zunehmend reduziert alle von der Partei wie die Sentinel- Gewinne Rolle Ebenen Schaden an . Ihre Sentinel- Zeichen können eine persönliche Schadensreduzierung von bis zu 50 Prozent auf Stufe 5 zu gewinnen , während Subtrahieren 14 Prozent Schäden, die aus dem Rest der Partei empfangen . Obwohl Sie mehrere Wachen hinzufügen, um Ihre Verteidigungsbonus zu erhöhen, stapeln die Zahlen multiplikativ , die Sie daran hindern Erreichen von 0 Prozent Schaden genommen . Stattdessen werden Sie stark sinkender Erträge aus mehreren High-Level- Wachposten in der Partei zu sehen.
Saboteur und Synergist

Die Spezialeffekte Künstler von "Final Fantasy XIII " sind der Saboteur und Synergisten . Beide Rollen zeichnen sich bei der Anwendung leistungsfähigen Status-Effekte für alle combantants in der Schlacht ; Synergisten bieten " Buffs " oder positive Auswirkungen , während Saboteuren heim Gegner mit negativen " Debuffs ". Zum Beispiel kann der Synergist die Geschwindigkeit der Parteimitglieder zu erhöhen, während der Saboteur verringert die Geschwindigkeit von Feinden. Saboteur Rolle Ebenen erhöhen die Chance, erfolgreich angewendet Debuffs , während eine hohe Gewinne Synergist eine große Zunahme der Dauer aller Parteifreunde. Beide Rollen funktionieren wie Wächter , wenn mehrere Parteimitglieder des gleichen Typs gefunden werden ; Sie bekommen immer weniger von einer Rückkehr auf die Boni jedes Mal, wenn eine zusätzliche Saboteur oder Synergist zur Party hinzufügen.
Medic

"Final Fantasy XIII " bezeichnet Heiler ist der Sanitäter , eine unterstützende Rolle , die auch wieder auferstehen toten Gruppen- Mitglieder. Spielstil der Medic ist die einfachste im Spiel, mit nur sechs Zaubersprüche. Ihre Belohnung für Nivellierung ein Sanitäter ist eine beträchtliche Erhöhung der Trefferpunkte von der wiederhergestellten " Cure " " Cura " " Curasa " und " Curaja " Heilzauber , die den Großteil der Medic Arsenal . Wie das Kommando und ravager , die Zuweisung mehr als ein High-Level- Mediziner gibt Ihnen einen additiv Stapel HP Recovery- Bonus ; viele Mediziner bedeutet viel, viel Heilung.