PS2 Game Development
Die Entwicklung einer Sony PlayStation 2 Videospiel ist nicht etwas, das in ein paar Tagen durchgeführt wird. In der Tat wird es ein Jahr oder so zu nehmen, ausgehend von der Ideenphase bis zur Produktion freizugeben. Es wird sehr teuer , um hochkarätige Spiele wie "Metal Gear Solid 3" oder bauen " Gran Turismo 4 ", die beide dauerte weit über ein Jahr in Anspruch. Erstellen Sie eine Idee
Jedes Spiel beginnt als eine Idee. Die Idee muss gut durchdacht und strukturiert wie ein Business-Plan werden. Es wird jede Idee für das Spiel Liste und wie das Entwicklungsteam wird zum Erstellen dieser Ideen zu gehen.
Sicherung eines Teams
Ein Team von 3D-Künstler , Programmierer und Toningenieure ist gesichert. Dies sind die Menschen , die das Spiel schaffen wird. Es ist zwingend , dass das Team ein Spiel, Hintergrund , vorzugsweise in der Stil des Spiels produziert . Mieten Sie einen Programmierer , um ein Rennspiel, das nur war zuvor ausschließlich auf Kampfspiele codieren kann kein geeigneter Kandidat.
Work Space
Entwicklungsteams zusammenarbeiten, in einem großen Büro -Typ- Bereich, wo sie diskutieren, Probleme und Ideen. Ein umgebautes Lagerhaus ist eine gemeinsame Stelle , die leicht in einem Entwicklungsbüro umgewandelt .
Entwicklung das Spiel
Entwicklung ein Spiel von Grund auf neu wird Monate auf Monate dauern. Es erfordert jeder hart und lange zu arbeiten. Hetzen Sie nicht die Produktion , da sie bewirkt, dass das Spiel nicht so angenehm sein und Spaß am Ende.
Suche nach einer Producer
Sobald das Spiel kurz vor der Fertigstellung , der Direktor Entwicklung und seine Mitarbeiter müssen herausfinden, wie das Spiel verteilt werden. Es selbst ist sehr teuer, aber wenn das Spiel erfolgreich ist, werden sie alle von den Vorteilen profitieren. Die meisten Entwickler finden eine Produktionsfirma wie Activision oder 505 Spiele , um die Produktionsseite zu behandeln. Sobald das Spiel beendet ist , wird das Spiel von Sony für die Zulassung eingereicht werden. Sobald er die Zulassung geht , geht das Spiel in die Produktion , wie es auf Discs gedruckt und in Geschäften verkauft .