PS2 Slim USB Verwendet

Die Playstation 2, als es herauskam, in Japan im Frühjahr 2000 , war die erste Konsole, um jemals USB-Ports verfügen . Damals war USB noch recht neu und aufregend, und so die Aufnahme von zwei solchen Verbindungen von Anfang an geholfen, die neue Maschine auf den Markt zu reiferen Nutzer - USB wurde als ein Standard- PC gesehen , und nachdem er auf einer Konsole eröffnet neue Möglichkeiten untypisch für ein Spielgerät . Geschichte

Keine Konsole vor der PS2 hatte so Konnektivität, sondern wirkt als Insel-, Standalone- Geräte. Aber trotz Segas Dreamcast liefert ein Modem aus der Box , etwas, die ersten PS2s nicht taten, mit USB enthalten größere Erweiterbarkeit erlaubt beim Start im Jahr 2000 - die USA hat seinen PS2 im Oktober dieses Jahres. Alle Revisionen der PS2 haben USB-Ports, und alle sind abwärtskompatibel . Schauen wir uns an, was diese möglich zu machen.
Tastaturen und Mäuse

Einer der aufregendsten Aspekte mit USB-Anschluss schien die Fähigkeit, die gleiche Tastatur und Maus von PC-Nutzung bekannt. Dies ist tatsächlich der Fall , aber das Problem ist , die PS2 ist immer noch in erster Linie eine Spielekonsole, und nur sehr wenige Spiele für sie freigegeben immer mit Tastatur und-Maus gestört. So, während die Konsolen-Hardware funktioniert erkennen diese beiden Randtypenverfügt die Software über sehr wenig Verwendung für sie . Spiele , die ermöglichen, Tastatur und Maus zu tun zu sein scheinen träge , als wenn mit dem regulären Controller gespielt .
EyeToy Kamera

EyeToy ist ein für die entwickelte Technologie PS2 , die eine Kamera verwendet, um Gamer Bewegungen und Aussehen für den Einsatz in bestimmten Spielen zu erfassen . Es ist im Wesentlichen ein Scanner und die Verbindungsmethode ist USB. Dies ist wahrscheinlich die erfolgreichste und weit verbreiteten Einsatz von USB-Geräten auf der PS2 , nachdem er für die Veröffentlichung von mehreren Titeln, die diese Technologie unterstützen, verantwortlich.
Headsets

Shooters wie die SOCOM -Reihe debütierte das Konzept der in-Game- Stimme , was die Verwendung von einem Headset und Mikrofon. Auf der PS2, viele von ihnen sind auf USB-Basis , das den einfachen Konnektivität und Erkennung. Ihre Popularität ist nicht so toll , vor allem, weil Online-Gaming nicht fangen an im großen Stil mit der PS2.
Removable Storage

USB-Sticks und Flash-Laufwerke seit einiger Zeit haben, zur Verfügung für die PS2, als Wechseldatenträger handeln . Wenn mit der Konsole verbunden , und wenn sie richtig USB- zertifiziert ist, können die Wechseldatenträger -Dateien von der PS2 übernehmen und umgekehrt. Wegen ihrer geringen Kosten, diese USB-Geräte sind eine kostengünstigere Lösung als Sonys eigene Speicherkarten.
Controller

Jenseits der Lager Dual Shock -Controller, USB-Konnektivität hat die PS2 Akzeptanz einer breiteren Palette von Geräten zur Verfügung gestellt - dazu gehören altmodischen Joysticks, Arcade- Controller, Rennräder und Flug -Sticks. Anders als einige der anderen in diesem Artikel genannten Peripheriegeräte, haben diese breite Unterstützung der Spiele-Entwickler hatten und funktionieren gut die meiste Zeit .
Überlegungen

Nach über einem zehn Jahren auf dem Markt, hat sich die Playstation 2 eine Nutzung von USB gemacht , obwohl seine Aufnahme nicht wirklich einen dramatischen Einfluss auf die meisten Nutzer - . , die in erster Linie die Spieler bleiben und daher bequem mit nicht- USB-Geräte

Unterstützung war auch ein Thema. Erstens, selbst wenn die Konsole erkennt zwar das USB-Gerät , können die tatsächlichen Dienstprogramm , hängt von der Software - und damit jenseits der Kontrolle von Sony . Das Unternehmen macht auch eine große Sache von USB -Zertifizierung, die mit anderen Worten bedeutet, externe USB- Geräte müssen mit der PS2 , um zu arbeiten .

Zugeschnitten werden Kurz gesagt, im Gegensatz zu seinem weiter entwickelten relativen der PS3 hat die PS2 wenig Verwendung für USB , und es sollte ein bestimmender Faktor bei der Verwendung dieser Konsole nicht sein.