Wie Makro mit einem PS3 Controller

Controller-basierte Makros können erheblich Gameplay- Erlebnis für PlayStation -Spieler zu verbessern. Für einige Makros entfernen Sie die Langeweile der Spiele durch die automatische Eingabe einer Reihe von Befehlen . Für andere , Makros erleichtern Wettbewerbs Spiel , indem Sie einen komplexen Befehl sofort , wodurch die Spieler anzugreifen oder schneller reagieren . Die Drittanbieter-Software Teensy 2.0 ermöglicht den Spielern, ihre PlayStation 3 -Controller zu ändern, um macros.Things Sie
WinAVR

Java Eclipse-IDE
Teensy 2.0 + +
Flash-Laufwerk Mehr zeigen Anleitung
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öffnen Eclipse-IDE .

2 erstellen Sie einen neuen Arbeitsbereich, indem Sie auf die Schaltfläche "Neu" in der oberen linken Ecke .

3 Wählen Sie " Hilfe ", dann " Install New Software". Von der neuen Fenster , geben Sie " Galileo " in der " Arbeit mit "-Box und geben Sie " svn " in den Filter.
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Klicken Sie auf "Suchen".
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suchen Sie " Subversive SVN Integration für die Mylyn Projekt" und " Subversive SVN Team- Provider" aus den Suchergebnissen . Installieren Sie diese beiden Updates.
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Wählen Sie "Hilfe ", dann " Install New Software" wieder einmal die Updates abgeschlossen sind. Suche nach " Eclipse- AVR" und laden Sie die "AVR Eclipse- Plugin . "
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Neustart von Eclipse .
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Öffnen " Projekt-Explorer " in Eclipse . Rechtsklicken Sie auf "Ansicht ", und wählen Sie "Neu" und "Sonstige ".
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Wählen Sie " SVN ", dann "Projekt aus dem SVN ", und klicken Sie auf "Weiter".
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Eingabe der URL " https://diyps3controller.googlecode.com/svn/trunk/ps-2 . "
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Klicken Sie auf "Weiter ", dann " Nein" zu vermeiden, die Normalisierung der URL und dann "Vertrauen Sie immer . "
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Klicken Sie " HEAD-Revision ", und klicken Sie dann auf " Fertig stellen".
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Suche nach " Schauen Sie sich als Projekt konfiguriert mit der New Project Wizard ". Wählen Sie es aus , und wählen Sie " Leiter Revision" zu beenden.
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einen Assistenten auswählen , indem Sie auf "C -Projekt" und klicken Sie auf "Weiter".
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Eingang ein Projekt Namen und wählen Sie " AVR Kreuz Zielanwendung ", um ein leeres Projekt starten.
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wählen Sie " Erweiterte Einstellungen ".
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wählen Sie "C /C + + Build" und dann "Einstellungen ", gefolgt von "Werkzeugeinstellungen ".
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Wählen Sie " Zusätzliche Werkzeuge in Toolchain ", dann "Gene Hex -Datei für Flash-Speicher. "
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Wählen "AVR -Compiler ", gefolgt von "Optimierung ", wählen Sie dann die Optimierungsstufe auf " -Os ".
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wählen Sie " AVR -Compiler ", dann " Sprache Norm ", und wählen Sie " ISO C99 + GNU Extensions . "
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Klicken Sie auf" Übernehmen "und dann" OK "und dann" Weiter ".
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Wählen Sie" AT90USB1286 "für die MCU -Typ und die Frequenz als " 16000000 ".
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die Konfigurationen als . hex-Datei speichern und übertragen Sie die Datei auf der PlayStation 3 mit einem Flash-Laufwerk.
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Schalten Sie alle PlayStation 3 -Controller , außer die, die Sie ändern möchten.
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in die Konsole PlayStation 3 Stecken Sie den Regler , um die Änderung Software zugreifen. Geben Sie die Reihenfolge der Befehle in das Befehlsfeld und stellen einen Trigger , wenn die Software fordert Sie auf eine Schaltfläche Trigger .