Wie Invisible Checkpoints auf LittleBigPlanet Marke

Entwickelt von Media Molecule , " LittleBigPlanet " ist eine Schöpfung -centric Aktion Jump'n'Run- Spiel für die Sony PlayStation 3 Das Spiel bietet eine große Palette von Design-Tools , die Spieler helfen schnell und einfach erstellen weitläufige Levels voller . einzigartige Gadgets und Hindernissen. Der Checkpoint Artikel ist ein Standard- Gerät, das als Spawn-Punkt innerhalb einer Ebene wirkt. Spieler, die einen Checkpoint passieren, werden mit restaurierten Leben belohnt. Durch Verwendung einer Panne des Emitter Werkzeug ist es möglich, eine Checkpoint -Gadget schrumpfen , bis sie nahezu unsichtbar ist . Anleitung

1 Drücken Sie die "Square" -Taste , um das Menü zu öffnen Popit während der Bearbeitung einer Ebene in " LittleBigPlanet ".
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Wählen Sie das "Extras Bag "-Option und blättern nach rechts , bis Sie den Basic Kit Abschnitt zu erreichen. Wählen Sie die Option "Checkpoint " und legen Sie sie überall in der Ebene. Drücken Sie die Taste "Circle " für den Werkzeugkoffer zurück.

3 Blättern auf der linken Seite und wählen Sie " Sender " Artikel in der Sonderteil des Werkzeugkoffer befindet . Setzen Sie den Emitter- Gadget in der Nähe des Checkpoint. Drücken Sie auf " Circle" zweimal, um zum Hauptmenü zurückzukehren Popit .
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Wählen Sie die Option " Extras Bag " und drücken Sie "X" bei der Hervorhebung der " Capture- Objekt" -Tool. Mit den Analog-Sticks , um das Auswahlfeld Größe ändern , bis der Checkpoint Artikel ist komplett umgeben . Drücken Sie die "X" -Taste, um den Checkpoint zu erfassen , um sie Ihren Objektinventar hinzuzufügen. Drücken Sie auf " Circle" , um zum Hauptmenü zurückzukehren Popit .

5 Wählen Sie die Option " Popit Cursor" und bewegen Sie den Cursor über den Emitter Artikel . Drücken Sie die Taste "Square" , um den Emitter Optionsmenü zu öffnen . Markieren Sie die Option " Wählen Sie Objekt " und drücken Sie die "X" -Taste, um Ihr Objekt Inventar öffnen. Blättern Sie nach rechts, und wählen Sie die Checkpoint- Element, das Sie im vorherigen Schritt festgehalten.
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Presse "Down" auf dem rechten Analog-Stick , um den Checkpoint Artikel so weit wie möglich zu verkleinern. Drücken Sie die "X"- Taste, um die geschrumpfte Version des Checkpoint Einzelteil als die emittierte Objekts festgelegt. Ändern Sie den Wert Max Emitted auf "Eins" und die Lifetime -Wert auf " unendlich ". Drücken Sie auf " Circle" zu speichern und die Emitter -Optionen.
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Mit der Capture- Objektwerkzeug , das emittierte geschrumpften Checkpoint Artikel Ihren Objektbestandzu kopieren. Greifen Sie auf die Emitter- Optionen und ändern Sie die emittierten Objekt der neu aufgenommene geschrumpften Checkpoint Artikel . Verkleinern Sie die Größe des neuen Checkpoint Artikel so viel wie möglich . Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis der Checkpoint Element ist so klein, dass es nahezu unsichtbar ist .
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Mit der Capture- Objekt- Werkzeug, um die letzten Checkpoint Artikel Ihren Objektbestandzu retten. Drücken Sie die Taste "Triangle" auf alle zuvor gespeicherten Checkpoint Elemente, um sie aus dem Inventar zu löschen. Drücken Sie die Taste "Square" , während Hervorhebung der unsichtbaren Checkpoint -Eintrag im Inventar , um das Menü Objektdetails zu öffnen. Geben Sie einen Namen für das Element , und drücken Sie die Taste "Circle " dreimal , um zum Hauptmenü zurückzukehren Popit .
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Wählen Sie das " Extras Bag ", und navigieren Sie zu dem Objekt Mein Bereich des Menüs . Markieren Sie das Objekt unsichtbar Checkpoint und drücken Sie die "X" -Taste, um ihn auf Ihrer Ebene zu platzieren.