Wie man gute Welten in Little Big Planet Marke

" Little Big Planet" ist ein Puzzle- Plattformer für die PlayStation 3 -Konsole. Spieler steuern eine anthropomorphe Sack namens Sackboy , wie er springt über eine Vielzahl von Themen- Puzzle- Umgebungen , Erschließung neuer Welten und Anpassungsoptionen . Neben der Einzelspieler-Kampagne können die Spieler ihre eigenen Umgebungen zu erstellen , mit Hilfe eines integrierten Software -Editor. Sie können dann online über das PlayStation Network für die anderen Spieler zu downloaden und zu Rate gebucht werden . Es gibt ein paar Grundsätze der Game-Design , die Ihnen helfen Ihre Ebenen funktional und Spaß zu machen . Anleitung
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Korrekte das Ausmaß der Ihrem Niveau ist . Führen durch sie wiederholt mit Sackboy in der gesamten Design-Prozess, um sicherzustellen, dass Leisten sind besteigbar und alles ist auf den entsprechenden Maßstab. Die schwimmende , körperlose Ansicht im Editor verwendet wird, nicht ideal für die Aufbewahrung alles auf die richtige Größe , und es ist leicht zu körperlichen Funktionen, die Ihr Niveau wird unspielbar erstellen.
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Fügen Physik-basierte Rätsel und mechanische Geräte . "Little Big Planet " hat eine Physik-Engine , die verwendet werden können, um Skalen -, Roll- Objekte bergab kippen oder starten Sie die Dinge mit Katapulten . Die Teile des Single-Player- Spiel, das diese Geräte verwenden, sind in der Regel die Mittel zu ihren jeweiligen Ebenen. Sie sind Spaß, mit sowohl für Designer und Spieler experimentieren , so ist es eine gute Idee, eine umfassen .
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Stellen der Spieler denken, zu arbeiten, Ihre Rätsel. Wenn Sie eine verschlossene Tür durch einen Schalter betätigt haben , setzen Sie nicht den Schalter direkt vor der Tür. Verbergen Sie es in der dritten Dimension oder ausblenden up auf einer Plattform . Erstellen der Spieler arbeiten , das Ziel zu erreichen, macht das Niveau befriedigender. Eine Welt, in der Spieler im Wesentlichen nur noch von links nach rechts , um zu gewinnen laufen ist keine Herausforderung , und sie werden wahrscheinlich nicht mit ihren Freunden teilen sie . Versuchen Sie, die Lösungen für die Rätsel aus dem Weg des Spielers zu platzieren.
4

Fügen Checkpoints, besonders kurz vor dem großen Gruben oder Quetschen Geräte , die den Spieler heraus zu fangen . Sie wollen die Spieler mit Ihrem Niveau verharren und machen es den ganzen Weg bis zum Ende . Herauszufinden, dass Sie haben, um wieder am Anfang beginnen wird wahrscheinlich sehen, wie sie die Auswahl von " Beenden " aus dem Pause-Menü .