Wie man eine gute Storyline für Smackdown vs Stellen RAW 2010
Wie jeder Wrestling Zuschauer weiß , die Hälfte von dem Interesse an der Programmierung kommt aus dem Geschichtenerzählen. " Smackdown vs Raw 2010 " spielt mit diesem Konzept , indem es den Spielern, ihre eigenen Geschichten zu kreieren , was effektiv jeden Spieler in einem Wrestling- Disponent. Wie bei echten Wrestling- Programmen müssen Geschichten Aufbau auszugleichen und Pay-off von mit genug Action passiert in und aus dem Ring , Mischen und Backstage- In-Ring- Interaktion, jede Verzögerung der direkten Konfrontation , bis der richtige Moment und wissen, wann man am Ende die Geschichte . Anweisungen
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Start klein. " Smackdown vs Raw 2010 " können mehrere Geschichten über zwei Jahre an Programmier gestreckt werden , in wöchentlichen TV-Shows und monatliche Pay-per- Blick. Statt der Schaffung zahlreich, lang laufende Geschichten auf einmal , konzentrieren sich auf kleine Geschichten zu tun auf den ersten. Sobald Sie mit den Grundlagen der Geschichte Schöpfer sind , beginnen mit der Entwicklung großen Geschichten .
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Skizzieren Sie die Geschichte vor dem Start. Stellen Sie sicher, dass Sie wissen, wie viele im Wert von Programmier Show benötigt werden, um die Geschichte abzuschließen. Herauszufinden, wann , in großen Animationen und Entwicklungen zu der Geschichte.
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für Pay -per- Ansichten hinzufügen Speichern Eins-zu -eins- Konfrontation . Wie bei echten Wrestling Geschichten sollten die kostenlose Shows (Raw , Smackdown , ECW) aufzubauen , um den Pay- Per-Views . Der Höhepunkt der Geschichte sollte nicht verschenkt werden . Verwenden Sie verschiedene Variationen , wie Backstage- Segmente , Tag Spiele , run- Ins und nach dem Spiel Schlägereien , um die Fehde zu schieben , während die zwei (oder mehr ) zentrale Ringern auseinander, bis der Pay -per-View .
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Verwenden Sie andere Wrestler , vor allem , wenn die Entwicklungs mehr als eine Geschichte auf einmal. Dies ist besonders wirksam bei der Langzeit- Buchung. Wenn Sie einen Winkel zwischen CM Punk und Randy Orton dauern mehrere Monate im Wert von Shows haben, sollten mit anderen Wrestlern , die einen oder beide haben eine Geschichte mit , wie Cody Rhodes oder der Undertaker möchten, geben Sie in der Storyline . Dies hält die Geschichte frisch und kann in Bewegung eines der Ringer in eine Geschichte mit jemandem zu bauen, zum Beispiel einmal Punk mit Orton getan er könnte dann in eine Geschichte mit Rhodos zu bewegen, während Orton Fehden mit Undertaker . Dann können die beiden wieder zurück gebracht werden.
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run -ins oder Großveranstaltungen nicht überbuchen . Während " Smackdown vs Raw 2010 " können so große Dinge wie Auto -Explosionen , sollten diese für die Geschichte , wenn wirklich braucht eine Intensität Schub kurz vor dem Ende eingespart werden. Ebenso werden Run-Ins sehr alt und billig, wenn auch oft verwendet. Denken Sie an neue Wege, um zu halten die Ringer trennen, bevor der Pay- per-View- Spiele .
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Erstellen Sie detaillierte Segmente durch unterschiedliche Gesichtsausdrücke , die Kameraeinstellungen und Umgebungen. Backstage -Segmente sollte einzigartig, interessant und auf die wichtigen Teile der Geschichte gerichtet werden. Ebenso nicht die Ringer sagen etwas, das in Aktion gezeigt werden konnte.
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erstellen interessanten Hindernissen für den Spieler - gesteuerten Charakter. Gelegentlich kann es interessant sein, zu ungewöhnlichen Bedingungen für den Spieler zu erfüllen haben , wie mit ein Match zu verlieren, fallen einen Titel oder durch Verwendung einer Waffe gegen eine verhasste Rivalin disqualifiziert. Wie bei Großveranstaltungen sollten diese vernünftig verwendet werden, kann aber Interesse an längere Lauf Geschichten zu erneuern.
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Stellen Sie sicher , dass es Konsequenzen für die Aktion. Wenn ein Ringer wird hinter der Bühne geschlagen , oder hat ein Auto explodieren , als sie zu Fuß durch , sollten sie den physikalischen Effekt der dieses Ereignis das nächste Mal erscheinen sie zu zeigen.
9 Online-Feedback
Nutzung . Buchung der Geschichte Online , können andere Spieler es bis zu fünf Sternen bewerten up . Zwar wird es immer einige Trolle , beachten Sie die Rückmeldungen von den anderen Spielern und verwenden Sie es , diese Geschichte oder die nächste zu stärken.
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Wissen Sie, wann Sie Ihre Geschichte zu beenden. Viele Real-Life- Wrestling -Disponenten begehen den Fehler , die eine Geschichte gehen auf weit mehr als es sollte. Ein befriedigendes Ende können eine anständige Geschichte groß geworden .