Wie zu spielen Street Fighter IV - Grundlagen

Für diejenigen, die spielen und besser zu verstehen, Street Fighter IV zu wollen . Hoffentlich wird dies helfen, euch mehr too.Things gewinnen Sie brauchen
Street Fighter IV Spiel Nachrichten PlayStation 3, X -Box 360 oder PC
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die Grundlagen des Spiels ist Schlüssel zum Sieg . Street Fighter IV ist ein 2-Spieler Kopf an Kopf -Kampfspiel . Die beiden Kämpfer kämpfen , bis ein Zeichen ist KO oder die Zeit abläuft. Es gibt zwei Gesundheits Balken am oberen Bildschirmrand , läuft wem Gesundheits zuerst wird verlieren. Es ist in der Mitte oben auf dem Bildschirm , wenn die Zeit abgelaufen ist , um 0 , wem mit der mehr Gesundheit wird zum Sieger erklärt .
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Street Fighter IV verfügt über zwei Meter , die Rache Meter, und Super Meter . Verstehen, wie diese funktionieren Meter , sind die Schlüssel zum Sieg.

Die Rache Meter ist das Rundinstrument an der Unterseite der Ecke Bildschirms. Wenn sie beschädigt sind , füllt der Rache Meter auf. Wenn die Rache Meter halbwegs gefüllt ist durch die Linie markiert und hat einen Feuerschein , ist Ihr Charakter in der Lage, eine Ultra Verschieben Vorform . Die Worte Ultra auch von der Rache Meter angezeigt. Wenn die Rache Meter ist mit der max gefüllt die Flammen größer werden , und Ihre Ultra- Move mehr Schaden

Die Super- Meter ist die längere Leiste am unteren Rand des Bildschirms, der gekennzeichnet ist & quot befindet; . Combo & rdquo ; . Wenn sie beschädigt sind , die Schaden verursacht , oder mit speziellen Bewegungen, füllt sich der Super- Meter . Die Super- Meter ist in 4 Abschnitte unterteilt. Wenn ein Abschnitt gefüllt ist, wird es leuchten heller blau, so dass Sie wissen , dass Ihr Charakter kann nun eine EX -Version einer Spezialattacke ausführen . Wenn sie auf die ausgereizt gefüllt Super Meter das Wort & rdquo sagen , Super- & quot; an der Bar , so dass Sie Ihren Charakter , ihre Superaktion durchzuführen. Die Super- Meter wird auch verwendet, um viele Züge in den Fokus Angriff abzubrechen.
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Es gibt 8 Directional Movements , 3 Stempel Knöpfe, Tasten und 3 -Tritt . Jeder Charakter ist in der Lage. Eine Kombination von Tasten und /oder Bewegungen können Spezialattacken und Ultra Moves erstellen. Jeder Charakter haben einen anderen Satz von Bewegungen und Kombination für ihre Spezialattacken . Aber hier ist die Grund aller Zeichen .

Grundbewegung
Euer Charakter kann hin und her bewegen , ducken oder springen . Während hockend deinen Charakter nicht bewegen kann.

Walk Weiterleiten = Halten Vorwärts
Walk Back = Hold Back
Vorwärts Dash = Tippen Sie zweimal schnell vorwärts
Dash zurück = Tippen Sie zweimal schnell
Jump = Up, Up + vorne, Up + Zurück
Crouch = Down, Down + vorne, Down + Zurück
Block- High = Hold Back
Block- Low = Hold Down + Zurück

Grund Angriffe

Niederschlag( Jab )
Medium Punch ( Strong)
Fest Punch ( Fierce )

Low Kick (Short )
Medium Kick ( Forward)
Fest Kick ( Roundhouse )

Werfen = Low Locher + Low Kick
wirft nicht blockieren wirft jedoch können Sie grundlegende entkommen wirft (so genannte Tech ) . Um Tech ein Wurf , drücken Sie Low Punch- + Low Kick der Moment, die Gegner versucht, Sie zu greifen.

Fokus Angriff = Medium Punch- Kick- Medium +
den Fokus Angriff ist das neue Konzept für Street Fighter eingeführt IV . Es gibt 3 Stufen der Fokus Angriff , je nachdem wie lange Sie unten Halbschlag+ Kick- Medium zu halten. Auf den ersten Ebene wird der Charakter sofort angreifen sofort. Second Level betäubt den Gegner und Third Level ist unblockbar und betäubt den Gegner . Während mit Hilfe der Fokus Angriff kann der Charakter jeder normale Hit absorbieren. Allerdings gibt es bestimmte Bewegungen je nach dem Charakter , der den Fokus Angriff brechen kann . Fokus Angriff kann auch verwendet werden , um bestimmte Spezialattacke zu kündigen , aber tut dieses Kunststück erfordert die Hälfte der Super- Meter . Drücken Medium Punch- Medium + Kick den Augenblick Sie ist eine spezielle Bewegung wird diese besondere Bewegung in den Fokus Angriff abzubrechen. Fokus Attack ist auch kündbare von Dashing oder zurück bei gedrückter Mittel Locher + Medium rein.

Taunt = harten Schlag + harten Tritt
Taunt keinen Schaden zu tun hat oder irgendwelche Meter zu bauen. Verspotten könnte jedoch möglicherweise machen die Spieler spielen verrückt.

Jeder Charakter ist auch in der Lage ist schwindlig, wenn ein Charakter ist ständig beschädigt und nicht in der Lage zu blockieren, die Charakter wird schwindlig. , Während der Charakter schwindlig steht benommen wie der Gegner ist frei, um was auch immer zu tun. Sein Hit bricht Schwindel. Maischen Tasten und Richtungen hilft der Charakter schneller zu erholen von Schwindel.
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Special Moves , Super Combo und Ultra Combo

Special Moves werden durch bestimmte Bewegungen und Kombination von Tasten , je nachdem, durchgeführt Charakter. Fast jeder hat eine spezielle Bewegung EX -Version. Die EX -Version ist oft stärker, ändert die Attribute der Special Moves und erfordert ein Viertel der Super -Bar. Um die EX -Version von einem speziellen bewegen durchzuführen , drücken Sie einfach 2 Schläge oder Tritte 2 statt einer.

Super Combo ausgeführt werden, wenn die Super- Bar wird aber gefüllt ist, ist es besser für einige Zeichen zu verwenden und EX Moves Fokus Angriff Bricht anstatt die super- Meter .

Ultra Combo ist die schädlichste Technik für alle Charaktere . Die Ultra Combo nimmt verschiedene Schäden je nachdem, wie viel von der Rache Meter gefüllt ist.

Wenn die Blockade einer speziellen bewegen , super oder Ultra Combo, Schaden zugefügt wird . Obwohl der Block Schäden können nicht viel, im Verlauf einer Schlacht sein , fügt es sich .