Dynamic Network Authorization ( DNA)
Die Dynamic Network Authentication System oder DNAS , ist ein proprietäres System von Sony , der für seine Playstation-Spiele -Plattform erstellt wurde. Das Protokoll hat zwei Zwecke . Einer ist , damit Benutzer zu Online-Spielen anmelden; die zweite ist die Software-Piraterie zu verhindern. Sony lanciert DNAS im Dezember 2001 für die Playstation 2 Konsole. Es läuft auch auf spätere Versionen der Konsole. Online Gaming
Die Sony Playstation 2 ist in der Lage, Webseiten über das Internet zu verbinden und ermöglicht es dem Spieler, Online-Spiele zugreifen. Die Spiele erscheinen, als ob sie auf der lokalen Konsole ausgeführt werden, wenn sie in der Tat auf dem Remote- Server laufen. Dies ermöglicht den Spielern aus der ganzen Welt , um den Kopf -an-Kopf Multi-Player- Spiele zu spielen. Die Spiele- Konsole hat einen Netzwerkadapter verfügen . Einige Modelle haben diese als Standards , während andere , haben sie aufgenommen. Eine weitere Hardware-Anforderungen für Online-Gaming mit einer Playstation ist eine Speicherkarte. Die Online- Systeme benötigen eine Speicherkarte , weil das ist, wo Authentifizierungsdaten gespeichert werden.
Online-Zugriff
Die Dynamic Network Berechtigungssystem verbindet den Zugang ermöglicht es, die MAC- Adresse des die Playstation . Die MAC -Adresse ist hart auf dem Netzwerkadapter kodiert. Dies bedeutet, dass ein Spieler kann nur anmelden, um Online- Spiele-Seiten von einer Konsole aus . Die Netzwerkeinstellungen auf die Speicherkarte geschrieben, spielen auch eine Rolle in der Benutzerüberprüfung . Das ist , warum der Zugang zu den Spielen ist ohne Speicherkarte nicht möglich. DNAS ist keine persönliche Authentifizierungsprotokoll . Es identifiziert nur die Playstation durch Abrufen von Netzwerkeinstellungen von der Speicherkarte über das Internet , obwohl Websites können optional persönliches Benutzerkonto -Authentifizierung auf dem DNAS System hinzufügen.
Zweck