Super Nintendo Daten
im August 1991 ins Leben gerufen , um direkt mit Sega Genesis Konsole , die erste 16-Bit- Spielkonsole auf dem Markt zu konkurrieren, das Super Nintendo Entertainment System, kurz SNES, ging auf die meistverkaufte 16 -Bit-System in den Vereinigten geworden Staaten. Von aktuellen Konsolen und Computern in den Schatten gestellt , dieses Symbol der frühen Spiel verwendet neue Wege der ringend jedes Quäntchen Leistung aus ihrer Komponenten. CPU
Eine benutzerdefinierte Zentraleinheit als 5A22 bekannt , die von Ricoh für Nintendo produziert , übernimmt die Hauptrechenfür das Super Nintendo . Auf der Grundlage der von westlichen Design Center hergestellt 65C816 16-Bit- Kern , verwendet dieser Chip variable Bus Raten von 3,58 MHz , 2,68 MHz und 1,79 MHz je nach Speicherbedarf der einzelnen Befehlszyklus , dass der Chip erhält . Der 5A22 verfügt über direkten Speicherzugriff mit acht unabhängige Kanäle, die Daten mit Geschwindigkeiten von bis zu 2,68 Megabyte pro Sekunde übertragen kann. I /O-Schaltung ist ebenfalls auf dem Chip sowie eine 16-Bit- Multiplikation und Division Einheit enthalten.
Speicher
Wie viele moderne Computer-Komponenten , die Audio und Videoverarbeitungseinheitenin der Super Nintendo haben ihre eigenen RAM gewidmet . Aber das System verwendet auch 128 KB Dynamic Random Access Memory (DRAM).
Graphics
Mit 64 KB gewidmet Video-RAM , der Super- Nintendo- Bildverarbeitungseinheit arbeitet mit der gleichen Taktrate wie die CPU , erzeugen bis zu 32.768 Farben - davon 256 auf dem Bildschirm zu jeder Zeit sein. Video entweder progressiv oder interlaced -Ausgang, auf der Grundlage der erforderlichen Auflösung, bis zu 512 von 478 Pixel. Sprites , bewegliche Blöcke von Pixeln , die durch die PPU muss zwischen 8 von 8 und 64 mal 64 Pixel groß sein , mit einem Maximum von 128 Sprites pro Bildschirm und 32 Sprites pro Zeile. Video ist in der Super Nintendo "Multi- Out"-Port und in grün, blau , rot und Verbundanalogausgängegetrennt.
Audio
Im Zentrum der Ausgang Audioverarbeitungseinheit Super Nintendo ist ein 8 -Bit- Sony SPC700 Prozessor mit 1.024 MHz und 64 Kilobyte static Random Access Memory . Diese Einheit ist mit der CPU über vier Anschlüsse und erzeugt acht -Kanal- Audio. Alle Audio wird über dieselbe "Multi- Out"-Port in linke und rechte " Audio out" Pins geteilt geführt.
Eingangs
Zusätzlich zu den mitgelieferten Controller viele Eingabegeräte arbeiten mit dem super Nintendo , einschließlich Joypads , Mäuse und gunlike Controller, und den gleichen sieben -Port- Eingangskonfiguration .
Spiel Patronen
mit einem komplexen regionalen Sperrsystem , machte Nintendo sicher, dass in den Vereinigten Staaten veröffentlicht Spiel Patronen waren in den Vereinigten Staaten und umgekehrt. Zusätzlich zu ihren verschiedenen Formen, sind Spiel in den USA veröffentlicht und im Ausland mit einem internen regionalen Lockout Chip, modifizierte Kartuschen verhindert, dass aus dem Ausland arbeiten
Versionen
Wesentlichen überprüft. das gleiche intern als die super Nintendo , erhielt japanischen Gamer Nintendo ersten 16 -Bit-System vor US -Spieler mit der Veröffentlichung von super Famicon November 1990 . Europa nicht einen Geschmack von 16-Bit- Gaming bekommen , bis er erhielt die neu gestaltete Super Nintendo im Juni 1992 . Eine zweite Version des SNES, der SNS- 101 oder SNES- 2, die eine kleinere Version des Systems war , wurde freigelassen US- und japanische Spieler im Jahr 1997.
körperliche Merkmale
Messung etwa 9,5 Zoll x 8 Zoll x 3 Zoll groß , sitzt der kastenförmigen lila und grau super Nintendo auf vier gummierten Füße. Zwei Schiebeschalter mit der Bezeichnung " Power" und "Reset" sind oben auf dem Gerät , vor der Spielkassette Port angebracht. Auf der Rückseite des Gerätes sind die "Power ", " HF-Anschluss " und " Multi -Out"- Anschlüsse.