Sega Genesis -System Specs
Sega Genesis wird als der erste 16-Bit- Spielkonsole erinnert. Die Haupt-CPU von der Genesis verwendet wurde, war doppelt so schnell wie der Haupt-CPU des Konkurrenten , der Super Nintendo, und war ein 32-Bit- CPU am Herzen , obwohl nur laufen 16-Bit- Code. Haupt-CPU
Der Haupt Central Processing Unit (CPU) des Sega Genesis war die 32-Bit Motorola 68000 ( im 16- Bit-Modus ), die bei 7.67MHz getaktet wurde . Die 68000 war in der Lage Adressierung von 16 MB ROM (Read Only Memory ), aber wurde auf 4 MB für Spielkassetten beschränkt. Es hatte auch 64 KB adressierbar ( nutzbar) RAM (Random Access Memory).
Co - Prozessor
Sega Genesis verwendet die Zilog Z80 als Co-Prozessor und Sound-Controller , und auch einige der Abwärtskompatibilität mit dem 8-Bit Sega Master System (die Haupt-CPU Z80 war der Master Systems ) vorgesehen ist. Die Z80 wurde auf 3,58 MHz getaktet , und hatte jedes der Arbeit und Sound RAM zur Verfügung , um es zu 8 KB, aber es könnte auch auf 32 der 68000 von 64 KB RAM für Sound -Banking.
Sound CPUs
die Hauptschall CPU war die Yamaha YM2612 , während die Sekundär war der Texas Instruments SN76489 PSG (Programmable Sound Generator ), der in der Video- Display-Prozessor (VDP) gebaut wurde. Beide Klang CPUs wurden von der Zilog Z80 -Co-Prozessor gesteuert. Die YM2612 hatte 6 FM-Kanäle mit jeweils vier Betreiber , einem Niederfrequenzoszillator und Stereo-Panning . Es lief mit der gleichen Geschwindigkeit wie der Motorola 68000 . Die SN76489 hatte einen Vierkanal- PSG , programmierbaren Rauschdämpfungund Ton , drei Kanäle für Rechteckwellen , und ein Kanal für weiße Rauscherzeugung . Der SN76489 arbeitete auch mit dem Z80 um die Abwärtskompatibilität mit dem Master- System geben.
Video-CPU
Der VDP in der Genesis war der Texas Instruments TMS9918 . Es hatte eine Gesamtpalettevon 512 Farben, mit drei Bits pro Farbkanal , konnte aber nur bis zu 64 Farben auf dem Bildschirm zu einem bestimmten Zeitpunkt . Es könnte auf einmal und bis zu 80 Sprites bis zu drei Hintergründe. Maximale Bildschirmauflösungbetrug 320 x 480 für PAL ( Phase Alternate Line) und 256 x 480 für NTSC ( National Television System Committee). Die maximale Auflösung im Master- System-Modus war von 256 192 auf. Genesis VDP war in der Lage, das Master-System VDP Mode 4 , um das System der Rückwärtskompatibilität zu vervollständigen. Der VDP hatte 64 KB Video-RAM , 64 KB Farb RAM und 40 KByte RAM vertikale Bildlauf .