Was ist Micro Stottern

? Wenn Sie einen Gaming-Computer , die mehrere Grafikkarten unterstützt gekauft habe, aber einige Ihrer Lieblings- 3-D -Spiele sind eigentlich langsamer läuft , sind Sie wahrscheinlich das Opfer von " Mikrorucklern ". Dieses Problem trifft auf Gaming-Systeme , die mehrere Grafikkarten verwenden . Glücklicherweise können Sie Mikroruckeln , indem die Art und Weise , die Ihr Spiel läuft auf Ihrer Maschine zu reduzieren. Vorkommen

Micro Stottern passiert, wenn der Auftrag zur Herstellung von Video-Frames wird zwischen einem oder mehreren Grafikprozessoren ( GPUs) aufgeteilt , wobei ein System mit der Bezeichnung Alternate Frame Rendering oder AFR . In der Theorie sollten zwei oder mehr GPUs schneller als ein , wenn es um Ankurbeln Rahmen kommt . Das Problem kommt bei der Koordinierung der Ausgang zwischen den GPUs : Jede GPU hat , um den Rahmen ist es auf kurz nach dem vorherigen Frame wurde von der anderen GPU abgeschlossen Arbeits beenden. Wenn nicht , kann die Zeit zwischen den Rahmen auf dem Bildschirm sehen, verlangsamen , auch wenn Sie haben viel Rahmenverarbeitungsleistungbei der Arbeit. In der Tat kann Video- Benchmarking- Software zeigen, wenn es darum geht , sagen wir, 60 Bilder pro Sekunde , während das Spiel sieht aus wie es bei 30 Bildern pro Sekunde läuft.
Aussehen

Micro Stottern verursachen ein Spiel zu langsam oder in einem ruckartig laufen . Die Bewegung kann erscheinen , für eine zweite einfrieren . Oft werden die Zeiten der normalerweise glatten Bewegung mit Perioden von Stottern abwechseln. Szenen , die viel Druck auf die GPUs , wie sie mit Laub oder andere naturalistische Texturen setzen, können auf einem Anfall von Mikrorucklern zu bringen.
Welche Systeme sind betroffen?

Micro Stottern hat in fast allen Video- Systeme, die mehr als eine GPU zum Rendern von Frames gesehen worden. Zwei der betroffenen Systeme sind beliebter NVIDIA SLI und ATI Crossfire . Um eine solche Video-Lösungen zu verwenden, muss Ihr Computer eine spezielle Hauptplatine , die konfiguriert ist , um den Austausch von Daten zwischen mehreren GPUs erlauben.

Nicht alle Spiele sind betroffen , und nicht jeder mit verschiedenen Video- GPUs Ruckler zu sehen. Einzel -GPU- Video-Systeme sind nicht betroffen.
Mögliche Workarounds

Eine Reihe von Problemumgehungen für Mikrorucklern entwickelt. Eine besteht darin, einfach das System zu konfigurieren , um nur eine der Grafikkarten zu verwenden - eine Lösung, die auf jeden Fall Mikroruckeln zu beseitigen , sondern auch die Leistungsvorteile von Ihnen , wenn Sie das System gekauft haben, auf der Suche zu entfernen. Ein weiterer Grund ist , Ihr Spiel zu konfigurieren, um unter Split Frame Rendering anstatt AFR laufen . Dieses Update beseitigt das Problem der Mikroruckler , kann aber visuelle Splits in der Mitte des Rahmens zu schaffen.

Ein dritter Ansatz ist , das Spiel zu konfigurieren, um eine Frames -Per- Second ( FPS )-Rate , die schneller laufen als die Geschwindigkeit, mit der Sie Ihren Monitor können Rahmen zu aktualisieren. Also, wenn Ihr Monitor eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz, würden Sie das Spiel bei 70 oder 80 FPS laufen soll. Mit der Übernahme der Fahrt - Monitor auf diese Weise erstellen Sie eine Situation, in der stottert nicht von dem Monitor zu sehen.

Oft Aktualisierung Grafiktreiber können auch Mikroruckeln für einige Spiele zu beseitigen. Prüfen Sie mit dem Hersteller Ihres Motherboards oder MehrfachsystemGPU Grafikkarte, um sicherzustellen, dass Sie die neuesten Treiber.
Zukunft Fixes

Einige der neueren Grafikkarten reduziert haben , die aber nicht beseitigt , das Stottern Problem. Spiele-Entwickler sind auch in die Entwicklung von Spielen für Multi-GPU- Umgebungen mehr kapieren . Da die Nachfrage für realistische 3- D-Spiele weiter zu wachsen, wird High-Speed- Multi-GPU- Plattformen ohne Zweifel einen besseren Job machen Mikroruckeln ein seltenes Ereignis .