Die Geschichte der Handheld- Spiele

Spielen eine Vielzahl von Spielen auf Ihrem Handy oder PDA ist in der heutigen Zeit fast an der Tagesordnung. Aber es gab eine Zeit, als Handheld-Spiele waren einzigen Zweck Entertainment-Geräte , die auf der bescheidenen 9 -Volt-Batterie oder zwei AAA-Batterien lief . Zu wissen, wo Handheld- Videospiele kam und wie sie sich entwickelt haben, können Sie sich nicht nur die Rechenleistung des Blackberry zu schätzen wissen , sondern auch machen könnten Sie nostalgisch für die einfache rote LED- Spiele von gestern. 1970er

In den 1970er Jahren mehrere Unternehmen wurden hart arbeiten, um auf Billigkomponentenund fast unendlichen Möglichkeiten des Mikroprozessor-Chip nutzen. Im Jahr 1977 debütierte Mattel eine Reihe von Sport -basierten Handheld-Spiele , die eine Reihe von rotem Licht LEDS und einfache Programmierung , damit Kinder (vor allem Jungen) , Fußball oder Baseball spielen, während der Fahrt im Auto, um das Haus der Großmutter verwendet .
Tomy gefolgt von Mattel Führung durch die Herstellung der " Blip ", ein Handheld- Version des super-beliebten "Pong "-Spiel . Im Gegensatz zu Mattel -Spiel können zwei Spieler " Blip " zur gleichen Zeit zu spielen und das Autofahren Fahrten mit mehr als einem Kind etwas ruhiger für die Eltern.
1980

Nach den 1980er Jahren noch relativ unbekannte japanische Elektronikunternehmen versuchten, auf Mattel und Tomy Territorium in Horn . Beliebte Spiel von Nintendo und Watch "-Serie von Hand Spiele bot eine abwechslungsreicher Spielstil ; Spieler konnten " move " ihre -Symbol oder Zeichen links , rechts, oben und unten , sondern nur in vorprogrammierten Bereichen noch die erhöhte Vielfalt der Spiele - . - von denen die meisten nicht- sportbezogene - und das kleinere Paket für einen Dauerbrenner gemacht
bis 1989 hatte Nintendo an kleinen, flexiblen Gaming-Geräte es calledGame Jungen Gegensatz zu früheren Spielsysteme, erlaubt Game Boys bewegt . . Nintendo , um Gewinne durch den Verkauf der Spiele separat zu maximieren. Noch besser war die Technik robust und die Plattform war flexibel .
1990er

Vielleicht erkennen, dass Nintendo hatte ein Hit an den Händen , versuchte einige Spielehersteller ihre Hände zu machen, ein Konkurrent des Game Boy . Atari Lynx , Sega Game Gear und Sega Nomad wurden als Rivalen um den Game Boy dargebotene . Während keiner von diesen für mehr als ein paar Jahre florierte . , haben sie prompt Nintendo eine neue , Farbe abgeschirmt Version des Game Boy , Game Boy Color bieten
Game Boy Color hatte einen weiteren Vorteil gegenüber seinen Wettbewerbern ; es könnte älter Game Boy Spiele laufen , so dass die Fans der Handheld-Spiel zu ihren ursprünglichen Bibliothek zu halten und erweitern Sie es mit Farbe Titeln.
2000er

Nach Durch gelaufen die 1990 auf der Macht der dem Original Game Boy , nur um am Ende des Jahrzehnts in Innovation erschüttert werden , entschied sich Nintendo vor der Kurve mit seinem Game Boy Linie bleiben . Im Jahr 2001 , Game Boy Advance prahlte ein ergonomischer Form, bessere Spiele und stärkere Grafik. Auch im Jahr 2003 führte Nintendo das Flip- Telefon inspiriert Game Boy Advance SP mit einem besseren Bildschirm und stärkere Rechenleistung. Ein Jahr später stellte er den Nintendo DS. Obwohl die DS (die für Dual Screen steht ) konnte immer noch älteren Game Boy -Titel, seine innovative Verwendung eines Touch-Screen, Wireless-Konnektivität und neue Gaming- Format war eine Abkehr von der älteren Game Boy -Modell spielen .
Gewissen Wettbewerb , in die Form der Sony PSP ( Play Station portable) kam im Jahr 2004 und begann , sich auf Nintendos Dominanz in der Handheld- Gaming-Markt essen. Neben den Spielen und Wireless-Konnektivität , bot der PSP-Filme , Musik und andere Fähigkeiten der DS nicht kopieren konnte .
Handys und PDAs

Nokia ist mit Beginn gutgeschrieben das Handy -Gaming- Trend durch die Einführung von Snake in seinem Modell 1997 -Handys. Um die Wende des Jahrhunderts , hatte Nokia und seinen Konkurrenten buchstäblich Millionen von Snake und Snake - Klone auf Handys installiert und begann sogar mit Farbbildschirm für Spiele auf . Mit dem Aufkommen der Java Micro Edition und andere Software , Handys - und Personal Data Assistants oder "PDA " s - . Rannte Off-Marke Versionen von beliebten Spielen
Bis 2005 Handheld-Gaming auf Handys bewegt hatte und PDA -Plattformen mit erstaunlicher Aggressivität. Im Jahr 2005 waren die Handy -und PDA- Versionen von Spielen in Umsatz für ein Unternehmen , Jamdat Wert rund 80 Millionen US-Dollar allein. Apple- erlaubt nun Amateur-und professionellen Designern die Möglichkeit, über Apples "App " Store entwerfen und verkaufen ihre Spiele.