Wie Pirates of the Wasteland in Epic Mickey Schlagen

Disneys " Micky Epic " für die Wii -Gaming-System markiert die glorreiche Rückkehr von Mickey Mouse nach Jahrzehnten aus dem Rampenlicht , was beweist, dass auch im 21. Jahrhundert, die alte Maus kann tragen noch eine Geschichte und bewegen Massen mit herzlichen Geschichtenerzählen und Charakter-Entwicklung . Die Mechanik der " Epic Mickey " Übergang von zweidimensionalen zu dreidimensionalen und verwenden Sie einen Farbverdünner Spielmechanik , die Karikatur mit der Realität verschmelzen versucht . Anleitung
Ventureland
1

Spaziergang über Smee und mit ihm reden . Er wird die auf der Erde weinen können. Smee wird Ihnen sagen , das Schiff Rad , Galionsfigur und Kompass aus drei verschiedenen Bereichen. Sprechen Sie mit Sam in der Tiki Tiki Hut , die Suche nach der Rad- Schiffs starten.
2

an der Spitze des Baumhauses hinter Smee Finden Sie die erste Tiki -Maske . Das zweite ist auf der Oberseite des Wasserrades in der oberen linken Ecke der Gegend. Um ihn zu erreichen , auf dem Dach und Plattformen aus dem Tiki Hut oder durch das Reiten eine Plattform aus dem Rad laufen . Suchen Sie den dritten Tiki -Maske in einem ausgedünnten Teil des Gebäudes am Ende der Etappe durch einen Sprung auf der Strohdach daneben und springt über auf die Tiki -Maske .
3

Bringen Sie die Masken zurück zu Sam und Tiki -Rad des Schiffs erhalten . Lassen Sie die Hütte und gehen Sie nach links, um Damien Salz zu finden. Er wird Blumen oder Eis als Geschenk an Henrietta möchten. Lassen Sie und sprechen Sie mit Henrietta , zu lernen , dass sie Laktose-Intoleranz .
4

durch den Projektor Bildschirm, um Mean Street Jump und geben OsTown . Geben Sie Clarabell zu Hause, die sagen, Sie, Sie brauchen einen Blumenstrauß .
5

außerhalb und dünn gehen aus Clarabell Blumenklässler, die erste Blume in der Grube finden. Dünne der Wand hinter Ortensia Haus für die zweite Blüte. Dünne der Wand neben dem gesunkenen Boot in der kleinen Landstreifen für die dritte und letzte Blume. Nehmen Sie die Blumen zurück zu Clarabell so kann sie den Blumenstrauß für Henrietta zu machen.
6

Nehmen Sie den Blumenstrauß Damien Salz und erhalten die Galionsfigur und Ventureland Romantik Pin . Sprechen Sie mit Skorbut Pat, der Kerl Stimulation an der rechten Seite der Bühne , um eine Suche nach dem Kompass zu starten. Er möchte, dass du seinen verlorenen Schatz im Baumhaus zu finden und gibt Ihnen einen Schlüssel.
7

über den Flößen Wechseln und vermeiden Sie die Wellen und Schwertfisch . Springen Sie auf den Rücken des Vogels und Baumkronen , bis Sie die " Castaway : Teil I" zu lesen Rolle . Sprung vom Baum , während die Vermeidung der KokoswalzenTier und verlassen durch den Projektor .
8

Beluga Billy, der den Ausgang Bildschirm im Austausch für seine eröffnet hat, bietet Sprechen "verlorene Tasche o Beute. " Springen Sie über die Boote in den See von dünner bis zur Hütte und finden verlorene Tasche Billy auf dem Dach. Bringen Sie die Tasche, um Billy . Wenn er sieht, ist die Tasche voller Steine ​​und nicht seine Beute , Billy Aufgaben, die Sie mit dem Gehen zum Gefängnis , die Piraten , die ihn geplündert und gibt Ihnen auch die Clock Skizze finden.
9

die Piraten zu befreien und lernen, dass Billy Beute ist auf dem Boden einer jetzt eröffneten Gehweg. Thin die zweite Tür, die Sie nach dem Verlassen der Gefängnis , um den Gehweg zu finden zu finden auf der rechten Seite . Schlagen Sie die Kleckse und drehen Sie die vier Gänge neben den vier Säulen . Drehen Sie die zwei Säulen in der Nähe der Ausfahrt und verwenden Sie die Skizze Uhr die Zeit zu verlangsamen . Verlängern Sie die beiden anderen Säulen , und sie alle sollten die Decke berühren. Drehen Sie das Zahnrad auf der Rückwand , um Billys Beute zu finden.
10

Nehmen Beluga Billy Beute zurück und verlassen die Leinwand
Jungle Rhythm : . Teil II
11

auf den Baum springen Glied auf dem ersten Baum und Sprung an die Spitze der den schwankenden Baum auf der rechten Seite. Warten Sie auf die Wipfel der Bäume auszurichten und springen Sie auf den nächsten ein bis zum großen toten Baum mit dem erreichen " Jungle Rhythm : Part II" Rolle . Springt über die zwei Strauße auf den Rücken des Elefanten und Doppelsprung zum Ausgang Bildschirm.
12

Gehe den Weg rechts des Dschungels Eingang, wo man auf einen umgestürzten Baum mit einem Piraten auf der anderen Seite komme . Der Pirat namens Starkey , schlägt den Weg zu Skull Island öffnen, wenn Sie die drei Symbole auf den moosbedeckten Felsen in den Dschungel zu finden.
13

Finden Sie das erste Symbol durch Verdünnen der Holzwand auf der rechten Seite von Beginn der Gegend, dann dünn das Moos auf dem großen Felsen im Inneren. Finden Sie das zweite Symbol auf dem Plateau auf der linken Seite der Bereich der Beginn durch die Malerei eine Brücke über , Malerei eine weitere Plattform an der Wand und Verdünnung das Moos auf dem Felsen. Suchen Sie die dritte und letzte Symbol an der Rückseite der Bühne in - zwischen zwei Wurzeln des großen Baumes.
14

Zum Eingang und dünne Wand auf der linken Seite , um einen Höhleneingang zu offenbaren. Besiege den Spladoosh und sammeln Sie die roten Juwel um die Ecke. Finden Sie das nächste Juwel auf einem Boot schwimmend in der dünneren von Eingang der Ebene und eine weitere durch die riesigen Blatt am rechten Wand der Bühne. Dünne der Wand neben dem Sie zuerst gefunden Starkey , um eine andere Juwel zu finden. Springe über die Lücke , wo Starkey wird Stimulation und überqueren die Brücke auf der Rückseite des großen Baumes , um die endgültige Juwel zu finden.
15

Legen Sie ein Juwel in der am weitesten links Statue der Mitte Region. Legen Sie zwei Juwelen in der zweiten Statue über und eine weitere in der letzten. Malen Sie die Juwelen aus der Dose auf den leeren Statue und Sprung an die Spitze. Sprechen Sie mit Starkey , und er wird die Tür des Henkers Baum zu öffnen. Geben Sie die Baum-und Ausfahrt durch den Bildschirm.
Die Walfänger
16

Wechseln die Eisberge nach rechts und vermeiden Sie die explosiven Fässer . Drehen Sie die Kurbel in der Nähe des Ende des Schiffes und auf dem Rücken des Vogels und auf die Wale springen.
17

Warten, bis die Atemloch zu stoppen Spritzen und nach rechts laufen zu finden : "Die Walfänger " Rolle .
18

durch die Tropfen Blasloch und springen in der Ausfahrt Bildschirm, um Tortooga .
19

Sprechen Sie mit den Piraten auf dem oberen Gehweg für Skizzen und Farbe und Verdünner Minen.
20

Starkey zu reden und er gibt Ihnen die PiratenheldMerken auf Stift die Piraten Voyage Eingang.
Castaway : Part II
21

Wechseln Sie die Plattformen und Land und Ente unter der ersten Spinne.
22

Warten Sie die nächste Spinne über das Loch im Boden fallen und springen auf den Rücken und Doppelsprung über an die Spitze der Baumstruktur auf der linken Seite.
23

Wechseln zu dem rechten Baum und auf den Rücken der Spinne , um es zu reiten über "The Castaway : Part II" Rolle .
24

Springen Sie über die rotierenden Plattformen und dünner der Zahnräder an der Wand , wenn die Plattform dreht sich horizontal.
25

Um die Ecke und sprechen Sie mit Gus , der Ihnen sagt zu drei Pumpen in der Umgebung zu finden , um die Fahrt zu beheben.
Pirate Voyage
26

Finden Sie die erste Pumpe hinter dem Tor auf der linken Seite des Flusses durch Ausdünnung des Daches. Die zweite Pumpe wird über der ersten hinter einer dünnen Wand - Lage über die Holzbrücke . Finden Sie die dritte Pumpe am Ende der rechten Seite des Flusses in der Nähe des unwegsamen Tor durch Verdünnen der Gebäude rund um die Tür .
27

Fahrt mit dem Boot den Fluss hinunter und springen nach links , bevor der Wirbel schluckt Ihrer Fahrt. Thin das Tor vor der Gremlin Käfig und lassen Sie den Gremlin . Nachdem er das Tor öffnet , durch sie gehen , ein Pirat zu Namen Rigger Greene zu finden und mit ihm reden .
28

mit dem zweiten Tor auf der rechten Seite des Flusses und dünn dem Tor , um in den Flur zu gehen Wechseln .
29

Schlagen Sie die Splatter und Kehrmaschine und durch die Stachel Smasher in der Mitte des Raumes zu springen.
30

auf das Boot Hop , wie es aus den Wirbel kommt und springt nach links in Richtung Ausgang.
Shanghaied
31

Gehe zum Schreibtisch rechts und zurück nach links .
32

die schwache Boden und Feuer zu vermeiden , springt dann auf die nächste Ebene.
33

Warten Pete , um eine Flasche zu schwingen und ziehen Sie zurück in das Fenster , dann gehen bis zu dem Deck.
34

Spin Angriff die Feuerwerk -Box und springen auf die Segel an den Masten nach links.
35

Hop auf der linken Seite durch die Cloud- Feuerwerk und springen auf die " Shanghaied " Rolle und gehen zurück auf den Ausgang zu Skull Island .
Skull Island
36

über die Rock-Plattformen der großen Fläche mit den Kleckse , Libero -und Piraten -bot Wechseln . Bekämpft sie oder laufen weg und springt auf die Insel auf der linken und die Treppe auf der rechten Seite . Schlagen Sie die Kehrmaschine und dünn die Stalagmiten auf der rechten , einen Gang zu finden. Drehen Sie das Zahnrad , um das Tor in der vor der Höhle zu öffnen. Spring runter und dünn die Anker.
37

Reise über die Front des riesigen Schädel neben dem Sims. Füllen Sie den Tank Sie entweder mit Farbe oder Verdünner finden. Füllen Sie es mit Farbe verwandelt die Pirate - Bots in Menschen , mit dünneren Pausen machen die Piraten - Maschine, während Beetleworx füllen.

38

entlang der Leiste verschieben , bis Sie über die drei Masten in dünner versunkenen kommen . Thin die Mastspitzen und springen über sie auf die Insel. Thin die Felsen , einen Anker und dünn den Anker zu finden. Verwenden Sie die schwimmende Boote , um wieder auf die Hauptinsel gehen und klettern die geerdet Schiff und springen auf der Rückseite der Leiste Skull Island . Sprechen Sie mit Pete Pan oben auf Skull Island , die Aufgaben, die Sie mit dem Frei seine Sprite an Bord des Schiffes Käpt'n Hook .
39

Springen Sie unten die Leisten und die dünnen Holz Teil der Sims. Schieben Sie die Rampe hinunter . Drehen Sie sich um und springt über die Plattformen zu einer dritten Insel. Springen Sie die Leisten wieder an die Spitze der Insel und ausdünnen der hellen Seite.
40 Thin

der Anker Smee Boot zu erhöhen. Zum Ende der Hauptinsel , um die endgültige Pumpe zu finden. Füllen Sie es entweder mit Farbe oder Verdünner. Kopf-an- Smee Boot und malen das Lenkrad und lassen für die Jolly Roger .
Captain Hook
41

Bleiben Sie auf dem Hauptdeck , um Captain Hook kämpfen oder gehen Sie die Treppe hinauf , um Pete Pan Sprite freizugeben. Wählen Sie, um Pete Pan , indem sie ihn Captain Hook kämpfen , anstatt seine Erlösung zu geben . Um dies zu tun , malen Sie die ausgedünnten Treppe auf der linken Seite des Decks und gehen Sie die Treppe hinauf , um die Schätze und Kisten zu malen.
42

das Segel am Mast über Malen und springen auf die Plattform. Auch weiterhin tun , bis Sie einen Gang zu erreichen. Malen Sie den Gang zu gehen, bis ein anderes Niveau .
43

Thin das Netz voller Fässer , um den gegenüberliegenden Bahnsteig zu senken. Springen Sie über zum nächsten Mast und die beiden dünnen gewichtete Taschen , wo Hook ist . Malen Sie die große Säcke mit dem Seil befestigt, um die rechte Plattform zu erhöhen.
44

das Segel am letzten Mast , gefolgt von dem Zahnrad auf der Plattform zu malen. Thin die gewichteten Taschen , wenn sie wieder kommen und malen die Zahnräder Haken lichtet.
45

über zum letzten Springen Mast und Segel wieder heraus. Das Sprite wird euch erhöhen und Pete Pan Haken wird für dich kämpfen.