Übersetzt, um Krabben- Monster in Scooby-Doo Schlagen : Geheimnis
" Scooby -Doo : Geheimnisvolle Abenteuer " für die Playstation 2, ermöglicht Nintendo DS und Nintendo Wii-Spieler die Kontrolle über die Bande von Geheimnis Inc. während ihrer ersten Fälle als Gruppe zu nehmen. Das Spiel wird in Kapiteln, die in sich geschlossene Handlungsbögen , die Teil des gesamten Geschichte des Spiels umfassen verfügen gebrochen. Jedes Kapitel enthält mehrere Ebenen , darunter eine " Verfolgungsjagd " Ebene, wo müssen die Zeichen von einem Monster und einem Bosskampf zu entkommen. Der Chef für das dritte Kapitel ist ein riesiger Roboter- Hummer, obwohl es zunächst scheint, eine Krabbe sein . Die Spieler müssen den Hummer mit Shaggy und Velma kämpfen. Anleitung
1
Spielen Sie sich durch die vier Ebenen und Verfolgungsszene des dritten Kapitels , um die Bosskampf zu erreichen. Ein Schnitt - Szene spielen wird, zeigt die Roboter- Hummer steigt aus dem Wasser.
2
Drop down Shaggy und Velma aus dem Käfig und landen auf einem der vier großen schwimmenden Boxen. Sie können entweder als Shaggy oder Velma zu spielen; der andere Charakter wird das Zeichen, das Sie spielen als zu folgen.
3 Warten Sie auf den Hummer aus dem Wasser leicht steigen und erhöhen eine Klaue und dann direkt aus der Box sind Sie stehen auf das nächste der anderen Felder . Feuer an der Klaue mit Korken , wenn die Pistole Hummer knallt es auf der Box Sie zuvor stand auf , um Feuer , bis es zieht die Rückforderung fortfahren.
4
weiter schießen die Krallen , bis beide sie explodieren , nach der eine kurze Cut- Szene spielt . Ohne Krallen , die Hummer -Switches zu einem zweiten Angriff-Modus und beginnt, saugen Wasser in den Mund.
5
einen Doppelsprung über das Wasser von der Hummer gesprüht, wie es sich von Seite zu Seite durchführen . Es kann mehrere Sprünge , bevor der Hummer ist das Sprühen beendet. Nachdem es fertig wird es aus dem Wasser kurz strecken ; Feuer Ihre Kork- Pistole auf den Gang arbeitet an seiner Brust, während es sichtbar ist.
6
Weiter Schießen auf dem Getriebe funktioniert , bis weitere Cut- Szene spielt und den Hummer schaltet auf seinen letzten Angriff -Modus. Während der Cut- Szene ist es die Decke klopft off von zwei Öfen in der Bühne, und nach der Cut- Szene fertig ist, greift man durch Schwimmen unter den Boxen Sie stehen auf und sie unter dem Wasser ziehen .
7
von Kasten zu Kasten springen , um die Angriffe der Hummer zu vermeiden und schießen die zwei Öfen , bis sie ins Wasser fallen . Jeder Ofen wird das Wasser um zu bewirken, daß Sieden beginnt , nachdem es eingetaucht ist; nachdem beide Öfen sind die Unterwasser- Hummer an der Oberfläche schwimmt , besiegt.