Liste der RPGs für die Nintendo Wii
Nintendo Wii-Gaming- System nicht ideal für Rollenspiele , die auch als RPGs bekannt zu sein scheinen. Rollenspiele sind typischerweise Quest -basiert, so dass der Spieler die Hauptfigur durch magische Welten befehlen , oft mit der Absicht, das Universum vor einer großen Gefahr zu retten. Das System ist in der Regel nicht für Hardcore-Gamer entwickelt und vertrieben wird, für die ganze Familie ansprechen. Doch seit der Veröffentlichung der Wii im November 2006 eine Vielzahl von Rollenspielen für das System , darunter auch solche für treue Fans des Genres entwickelt, veröffentlicht worden, und einige sollen neue Spieler zu RPGs einzuführen. "Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time"
"Final Fantasy Chrystal Chronicles : Echoes of Time" ist so konzipiert, um eine breite Palette von Spieler ansprechen . Es hat den Namen Final Fantasy , die jeder Fan von RPGs - von denen, die es schon vor langer Zeit auf der PS2 gespielt auf dem SNES oder in jüngerer Zeit - wird sofort erkennen . Das Spiel wurde entwickelt, um der Serie eine weitere Arcade- Gefühl , mit Multiplayer -Funktionen, die eine erste in der Reihe sind . Es können bis zu vier Spieler , um den Drachen -gefüllte Spielwelt für kraftvolle Energie -Kristalle
suchen. "Tales of Symphonia : Dawn of the New World"
neue Tales of Symphonia -Titel , die im November 2008 von Namco veröffentlicht , ist für die Hardcore- Fans von japanischen Stil RPGs, die eine intensive Fokussierung auf die Elemente der statistischen Grund Kampf erfordern , und die Bereitschaft , sich für die unzähligen Stunden des Suchens der Spielumgebung zu widmen zugeschnitten für versteckte Gegenstände und Power-Ups. Im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen für Konsolen, "Tales of Symphonia : Dawn of the New World" ist meist linear , was bedeutet, dass Sie nicht in der Lage, ein Open-World- Umgebung , so oft Sie können in der Regel in RPGs erkunden
"Baroque"
" Barock " ist eine seltsame Vogel im Bereich der Wii -Rollenspiele. Während das Spiel konzentriert sich auf Statistiken und Erfahrung Akkumulation, meidet sie Handlung, Erzählung und Spiel- Struktur bei der Wahl nach dem Zufallsprinzip generieren Dungeons und -Szenarien. Jedes Mal, wenn der Spieler ein Spiel beginnt , "Baroque" erzeugt ein Dungeon Turm für die Spieler sich seinen Weg durch zu machen. Diese einzigartige nehmen auf dem RPG-Genre ist maßgeschneidert für die Wii, mit seinen Arcade-Gefühl
" Fire Emblem : Radiant Dawn" .
" Fire Emblem : Radiant dawn " ist die traditionelle RPG auf der Wii zur Verfügung. Basierend auf dem Spiel " Fire Emblem " für den Nintendo Gamecube , " Fire Emblem : Radiant Dawn" verfügt über eine Grid-basierte Kampfsystem , die Kampf mehr strategische als der Hash - and-Slash -Gameplay Sie in vielen anderen Wii -Titel finden Sie macht . Die Möglichkeit, Erfahrungspunkte für Ihre Kämpfer zu gewinnen bedeutet, dass Sie das Drücken der Reset-Taste , wenn Sie eine in der Schlacht zu verlieren.