Halo 3 : Plasma Rifle Vs. Spikers

Die Plasmagewehr und Spiker sind zwei der von den außerirdischen Allianz-Streitkräfte verwendeten Waffen . Die Plasmagewehr wird von vielen verschiedenen Arten von Covenant Soldaten verwendet, ist aber am häufigsten im Einsatz von den Eliten gefunden. Die Spiker wird fast ausschließlich von Brutes verwendet . Beide Waffen können Dual- ausgeübt werden , so dass Sie zwei der gleichen Waffe oder zwei, verschiedenen , Dual- wieldable Waffen gleichzeitig zu verwenden. Schäden

Spiker -und Plasma- Gewehr haben ähnliche Genauigkeit und Feuerraten , so dass der Unterschied in der Tötung Macht zwischen den beiden Waffen wird ausschließlich auf der Basis Schaden pro Schuss . Das tut Spiker 9.0 Schaden pro Schuss zu beiden Schilden und Gesundheit. Die Plasmagewehr tut 14.5 Schaden pro Schuss Schilde und 3,5 Schaden pro Schuss für die Gesundheit. Dies macht die Plasma Rifle äußerst wirksam gegen abgeschirmte Feinde, aber nicht sehr nützlich gegen Feinde , die nicht mit Schilden . Die Spiker ist eine abgerundete Waffe.
Laden

Ungewöhnlich für ein Pakt Waffe , muss die Spiker neu geladen werden und hält 40 Schüsse pro Clip. Aufgrund der schnellen Feuerrate , verbraucht dies viel schneller als die meisten anderen Waffen. Die Plasmagewehr muss nie wieder geladen werden. Die Plasmagewehr hat eine Wärmeanzeige, die beim Schießen füllt und leert sich allmählich , wenn sie nicht in Gebrauch ist. Richtig eingesetzt , wird die Plasma Rifle nicht überhitzen und nicht neu geladen werden muss .
Ammo

Der Nachteil der Plasma -Gewehr nicht in der nachladbar ist, dass Sie auf die Menge der Munition hat es , wenn Sie es abholen beschränkt. Sie müssen die gesamte Plasmagewehr nicht ersetzen, sondern versuchen zu holen Munition. Die Spiker verwendet normale Munition und Sie können mehr Munition zu Fuß über Spikers von getöteten Feinden fallengelassen zu bekommen. Spikers sind nicht so häufig , wie viele andere Arten von Waffen und Munition verwenden einzigartige . Sie sind abhängig von der Anzahl der Brutes , die Spikers für die Aufbewahrung Ihrer Waffen geliefert zu tragen in einer Ebene. Plasma- Gewehre , auf der anderen Seite , sind relativ häufig , da sie nicht auf eine Art von Feind beschränkt.
Wirksamkeit

Beide Waffen sind Dual - wieldable Waffen, die sind nur genau genug für in der Nähe von Mid-Range- Kampf. Es gibt keine großen Lagedifferenz für den Einsatz eines jeden. Die Spiker ist eine bessere Wahl für Beidhändigkeit zwei der gleichen Art von Waffe. Es schädigt Schilde und Gesundheit effektiv zu , die sie an einem beliebigen Gegner, verwendet werden kann. Das Plasmagewehr ist weniger geeignet für Sein Dual- schwang mit einem zweiten Plasmagewehr . , Mit dem Plasmagewehr und eine andere Waffe , wie die SMG , die große Menge an gesundheitlichen Schäden tun können, ist jedoch eine effektive Taktik . Das Plasmagewehr ist auch häufiger , das es eine gute Wahl mehr als die Spiker oft machen kann .