Wie man ein Rennen Karte in Halo Reach Marke
Wie in früheren Halo -Spiele, " Halo: Reach " können Sie sich mit anderen Spielern in einer Vielzahl von nicht-traditionellen Spiel-Modi, darunter mehrere Rennsport -Varianten konkurrieren. Leistungsfähige Level-Editor Forge Reach gibt Ihnen weitere Kontrolle über das Spiel -Modus , so dass Sie Ihre eigenen Rennarenafür eine vollständig maßgeschneiderte Multiplayer-Erlebnis Handwerk. Anleitung
1. Starten
" Halo: Reach " und öffnen Sie die " Forge " Unterabschnitt aus dem Hauptmenü . Wählen Sie " Spieltyp . "
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Öffnen " Race" und wählen Sie entweder "Race" , eine lineare oder Looping Rennbahn oder " Rallye ", um eine Überland Rennstrecke mit Zufallskontrollenzu schaffen. Wenn Sie zuvor eine benutzerdefinierte RennspieltypSie stattdessen verwenden möchten erstellt haben, können Sie diese hier auswählen. Während Forge arbeitet , ohne eine Spielart dieser Rahmen macht es viel einfacher , ein Rennen zu Karte ohne Änderung der Grundmodus Typ anzupassen.
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Öffnen Sie das Menü "Map " und wählen Sie die Standard- Karte zu bearbeiten. Während jede Karte wird mit Rennsport- Spiel-Modi zu betreiben, bietet der " Forge World" Karte die meisten benutzerdefinierten Optionen Landschaft und die größte Bearbeitungsbereich und ist eine gute Basis für jede Rennstrecke. Warten Sie auf die Karte zu laden und wählen Sie "Start Game".
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oben drücken, auf dem Steuerkreuz , um den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Drücken Sie auf " X" , um das Objekt -Fenster zu öffnen , und wählen Sie neue Objekte und Ziele, die auf der Karte zu platzieren.
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Verwenden Sie die " Gadgets ", " Landschaft " und " Strukturen" Menüs die physikalischen Spur bauen und Hindernissen. Verwenden Sie nicht Ihren gesamten Speicher Budget, wie Sie benötigen zusätzlichen Speicher, um die Rennen Immobilien Produkte zu platzieren.
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Öffnen Sie das Menü " Spawning " und legen Sie eine "Initial Spawn" Artikel an der Stelle, wünschen das Rennen zu beginnen. Drücken Sie auf " X" , und öffnen Sie im Menü "Erweitert" des Artikels. Stellen Sie den Spieltyp Label-Eigenschaft auf " Race_Spawn . " Dadurch werden alle Spieler an einem Fahrzeug in der Nähe dieser Stelle zu laichen. Wenn Sie verschiedene Ausgangspunkte für verschiedene Teams erstellen möchten , legen Sie mehrere Spawnpunkte und stellen ihr " Team" Eigenschaften wie gewünscht .
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das Menü "Ziele " Öffnen und legen mehrere " Hill Marker" Objekte um diese Karte als Kontrollpunkte dienen Rennen . Drücken Sie auf " X" über jeden Marker und setzen ihre Form -Eigenschaft auf " Keine".
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das Menü " Advanced" für jeden Marker Öffnen . Stellen Sie den Spieltyp Label- Wert auf " Race_Flag . " Stellen Sie die " Spawn Sequence" -Wert nach der Reihenfolge der Kontrollpunkte erscheinen soll . Sicherstellen, dass der " Platz am Start" und "Game -spezifische " Eigenschaften sowohl auf "true " sind.
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Drücken Sie auf " Start" und wählen Sie "Speichern als neue Karte ", um die Rennstrecke auf der Speicher Festplatte. Wählen Sie es aus dem Menü Eigene Spiele , ein Spiel auf der Karte zu spielen. Stellen Sie sicher, dass Sie die entsprechende "Race " oder " Rally" Spieltyp oder die Karte wird nicht richtig funktionieren zu verwenden.