Zeichentypen in Dragon Age: Origins
"Dragon Age: Origins " ist ein BioWare -Spiel im Jahr 2009 für die Xbox 360, PlayStation 3 und PC veröffentlicht. Das Rollenspiel ermöglicht es Ihnen, Ursprünge des Charakters wählen, von drei verschiedenen Rassen und drei Klassen . Basierend auf diesen Kombinationen gibt es sechs verschiedene Öffnung wirkt , um das Spiel ; Menschen Noble, Könige , Stadt Elf , Dalish Elf , Zwerg und Commoner Dwarf Noble. Sie können Ihren Charakter Aussehen, Namen und sogar seine Stimme anpassen. Menschen Edle
Sowohl menschliche Krieger und Schurken gehören der Adelshaus von Cousland . Dieses Haus ist eines der mächtigsten in Ferelden , aus einer Zeit vor Ferelden erste König. Im Gegensatz zu privilegierten Familien, die von Gottes Gnaden instated sind , hat die Familie Cousland seinen Platz verdient. Es hat den Ruf, fair, ehrlich und furchtlos in führenden großen Armeen in die Schlacht. Die Couslands das Gefühl, es ist ihre Pflicht , eine Armee zu Hilfe König Cailan senden, um die südlich von der Dunklen Brut zu verteidigen. Ihr Charakter würde der junge Spross , geschickt, um die Familienpflichten zu erfüllen oder zu entscheiden, Ihren eigenen Weg zu sein .
Magi
In vergangenen Zeiten ausgeschlossen Magier die Welt , indem sie ihre Fähigkeiten, um Feinde zu vernichten und herrschen . Sie wurden gestürzt , und zurzeit werden von der Zirkel der Magier geschützt. Es schützt die dual Magier von der Welt, und die Welt aus der Heiligen Drei Könige . Die Kantorei wird durch Priester und Magier - Jagd Templer , der Lage zu zerstören einen Magier laufen . Dämonen aus der "Fade" werden versuchen, über Magier zu nehmen, entweder verleitet sie mit Tricks und verbotenen Blutmagie , oder nehmen sie mit Gewalt . Alle Auszubildenden müssen einen letzten Test , oder Harrowing , wo sie einen Dämon zu besiegen oder werden durch die Templer zerstört geben . Dein Charakter beginnt mit dem Ende seiner Zeit in der Kantorei , kurz vor seinem grauen .
Stadt Elf
Die Stadt Elfen stellen die Ärmsten der Klassen. Sie werden gebildet , um außerhalb der Stadtmauern zu leben und in nur erlaubt, während der Tagesstunden zu arbeiten. Bei Einbruch der Nacht die Elfen ihren Weg zurück in die Fremdheit ; jeder gefangen dallying in der Stadt sind für Diebe gemacht. Viele von ihnen sind wirklich Taschendiebe. Im Herzen der Stadt wächst ein großer Baum, der die Elfen nennen Vhenadahl , was bedeutet, "Baum des Volkes . " Zu einer Zeit, lebten die Elfen glücklich in ihrem eigenen Land , aber alle von ihnen wurde von den Menschen genommen . Ein Tag kann kommen , dass die Elfen werden für das, was ihnen zu kämpfen.
Zwerg Edle
Zwerge Arbeit und glauben, in den Stein. Es ist das, was die Struktur ihrer Häuser sowie den Boden unter den Füßen . Sie glauben, dass , wenn du stirbst , wirst du der Stein , Verstärkungs es und macht es mit eigener Kraft stärker. Die schwache und Straf nicht stärken , sondern schwächen das Fundament. Zwerge bemühen , sich zu beweisen , aber oft zu Verrat und Intrigen , sofern sie erscheinen, noch um die Ehre zu haben. Mit einer alternden König, Haus Aeducan Kinder wissen, dass es ihre Zeit , sich zu bewähren ist .
Zwerg Commoner
Nicht alle Zwerge sind Adligen. Es sind diejenigen, Kasten und leben unter der Oberfläche. Die Dusttown Zwerge hinab auf die von Menschen und Zwerge gleichermaßen Oberfläche aussah. Sie sind mit Tätowierungen gebrandmarkt , um ihren Mangel an Kaste leicht zu identifizieren. Einige sind Kriminelle , aber nicht alle. Einige bitten, einige jagen und andere zu arbeiten , zu tun, was sie können, um zu überleben. Die Art, wie sie es herausfinden können , einmal jeden zweiten Rennen fällt auf den Dunklen Brut , werden sie weitermachen , weil das Überleben ist das einzige, was sie kennen.
Daelish Elf
unsterblichen Elfen Daelish einmal entschieden Thedas allein , bis zum Eintreffen der menschlichen Rasse. Mit ihrer Versklavung sie nicht nur ihre Freiheit, sondern ihre Unsterblichkeit und Identität verloren . Nun werden die Daelish weigern, unter Menschen zu leben , sich stattdessen in Clans in abgelegenen Gebieten leben. Sie wollen ihre Zunge verloren , Magie und Kunst zurückfordern , zu beten , dass die Elfen Götter zurück und führen sie zu einer neuen Heimat. Sie werden die Elfen, die vergessen haben, lehren und weiter hoffen .