Was Guns auf Halo 3 Schießen
In " Halo 3 " -Spieler haben viele Waffen zur Verfügung, wenn entweder spielt für Kriegspartei zu bedienen, die Vereinten Nationen oder die Space Command Bundes. Alle Waffen haben einzigartige Fähigkeiten und Griff anders. Die Nützlichkeit von jeder Waffe hängt von den spezifischen Situationen ein Spieler in der Kampagne und Multiplayer-Modi des Spiels trifft. Einhand- Waffen
Die einzelnen Handwaffen können Dual- ausgeübt werden , so dass der Spieler zwei Waffen auf einmal zu Lasten der in der Lage, Granaten werfen zu verwenden. Bund Waffen in dieser Kategorie zählen die Plasmapistole , die Aufnahmen für zusätzlichen Schaden in Rechnung stellen können , und die Schnellfeuerplasmagewehr. Beide können überhitzen, wenn zu lange entweder während Dauerfeuer oder Lade verwendet . Bund Spieler können auch die Mauler Schrotflinte und die Spiker , eine Waffe, die Spitzen mit einer schnellen Rate startet . UNSC Einhand- Waffen sind die SMG , die wie eine abgespeckte Sturmgewehr verhält , und die Magnum -Pistole.
Close- to- Medium Range Waffen
Schließen to- Mittelstreckenwaffensind alle Zweihandwaffen . Die beiden Haupt UNSC Waffen in dieser Kategorie sind die Schnellfeuer- Sturmgewehr und die Schrotflinte, von denen die letztere ist wirksam im Nahbereich. Die Spieler können das Covenant Needler , eine Schnellbrandwaffe , die nadelScherbenKristall, der das Ziel aus der Nähe verfolgen kann schießt verwenden . Da zwei Handwaffen kann nicht gleichzeitig ausgeübt werden kann, ist es immer möglich, Granaten werfen , während sie halten .
Fernwaffen
die Fähigkeit, Feinde heranzoomen, sind diese Zweihandwaffen gut für die Aufnahme der Feind aus aus der Ferne. Der UN-Sicherheitsrat bekommt das Kampfgewehr , eine Pistole , die in drei Runden platzt mit einem einzigen Zoomstufe ausgelöst , und die Sniper Rifle , einen hohen Schaden , halbautomatische Waffe mit zwei Zoomstufen . Die Allianz entspricht dies sind die Karabiner , eine Waffe mit einem hohen Feuerrate , die gut für Abbau Schilde ist , und der Strahl Gewehr, die ähnlich wie die Scharfschützengewehr , außer wenn es zu heiß wird , um überschüssige verwendet und nicht Nachladen erforderlich ist .
Schwere Waffen
Schwere Waffen haben in der Regel niedrige Munition zählt und verursachen verheerende Schäden, insbesondere gegen Fahrzeuge . Die UNSC Rocket Launcher hat zwei Schüsse , bevor es braucht Nachladen und hat eine gute Explosionsradius für verletzte Feinde, die nicht direkt betroffen sind . Der Spartan Laser dauert ein paar Sekunden , um sich aufzuwärmen , bevor Brennen aber verwischt alles in seinem Weg. Bund Spieler die Brute Shot, einen Granatwerfer , die Granaten in einer geraden Linie , die beim Aufprall detonieren schießt . Bund -Spieler haben auch die Brennstab- Gun , eine High- Schaden Waffe, die hauptsächlich nützlich gegen Fahrzeuge und große Feinde ist .
Mounted Waffen
Einige Waffen auf dem Schlachtfeld wird auf einem Stativ in einer festen Position befestigt werden , aber sie können durch den Spieler für den mobilen Einsatz auf Kosten der Bewegungsgeschwindigkeit aufgehoben werden. The Heavy Machine Gun und Plasma- Kanone sind Schnellfeuerwaffen, die gut für die Unterdrückung der Feind schnell und Abbau Schilde sind . Die Missile Pod hält mehr Raketen als die Standard- Raketenwerfer , und die Projektile verfolgen Ziele.