Wie Xbox360 -Spiele Machen

Wie sollten Sie Ihre Zeit verbringen, wenn Sie nicht spielen Sie Ihre geliebten Xbox 360 ? Süsse Spiele für andere Menschen zu spielen , natürlich. Vielen Dank im großen Teil auf Xbox Live und dem XNA -Development-Programm , ist es einfacher als je zuvor zu produzieren und das eigene Spiel zu verteilen. Alles, was Sie brauchen, um sich Programmierung Fähigkeiten und eine tolle Idee. Anweisungen
1

Entwerfen Sie ein Spiel-Konzept. Schreiben Sie eine Geschichte Linie für Ihr Spiel . Entscheiden Sie, was der Titel des Spiels sein wird. Wenn es eine einfache Arcade -Stil-Spiel zumindest entscheiden, was das Ziel des Spiels ist . Organisieren Sie Ihre Ideen auf Papier machen die eigentliche Erstellung der Spielfluss viel mehr reibungslos und halten Sie davon ab, zurück zu gehen und machen viele Änderungen später.
2

Neues Konzept Kunst. Nehmen Sie Ihre Ideen für einen Künstler , oder wenn Sie künstlerisch begabt sind , erstellen Sie Ihre eigenen Konzeptkunst . Konzeptkunst ist die Kunst , die als Referenz dient bei der Erstellung von visuellen Elementen in der . Konzeptkunst kann auch für Cover-Art oder für Werbezwecke genutzt werden. Sie können Tonnen von Künstlern auf deviantart.com zu finden. Es gibt einen Link für Deviant Art im Bereich Ressourcen . Überprüfen ihre Arbeit und jemand, dessen Art-Stil würde Ihr Konzept ergänzen finden. Schreiben Sie einen Vorschlag Meldung , welche Art von Kunst, die Sie möchten und was Sie bereit sind zu zahlen . Sobald Sie die Technik haben , die Basisszenario , Storyline , objektive und die visuellen Aspekte Ihres Spiels haben Sie , ist es Zeit für die eigentliche Arbeit zu beginnen.
3

Programm das Spiel. Neben nur das Schreiben von Code , werden Sie auch Musik und Soundeffekte zu erstellen , zu testen und spielen das Endprodukt immer wieder zu Pannen zu finden. Sofern Sie ein Computergenie sind, ist das Spiel einfach, oder unbegrenzt Zeit, um das Spiel, das Sie brauchen Hilfe zu entwickeln. Sie könnten ein Unternehmen zu bilden und Personal einstellen oder einfach nur auslagern Teil der Arbeit . Sie können freiberufliche Programmierer auf Websites wie elance.com finden. Es gibt einen Link für elance im Abschnitt Ressourcen . In dieser Phase sollten Sie auch im Sinn haben das Format für das Spiel. In anderen Worten, es wird eine Xbox Live -Titel oder auf einer Festplatte
4

Urheberrecht Ihren fertigen Spiel sein ? . Es sei denn, Sie gehen , um selbst zu veröffentlichen , ist es wichtig, diese gut zu tun , bevor Sie Ihren Titel , Ihre Idee zu schützen , bevor Sie starten , die es an Verlage zu starten.
5

Erhalten Sie Ihr Spiel veröffentlicht . Sie haben Optionen . Selbst zu veröffentlichen über Xbox Live , einen Verlag zu finden , um Ihr Spiel zu veröffentlichen , oder erstellen Sie Ihre eigenen in-house Verlag . Verlage zahlen , um Scheiben und in der Regel die meisten der Marketing- Kosten zu decken. Im Gegenzug wird sie einen Teil der Gewinne mitzunehmen . Wenn Sie nach einem Verlag suchen und das ist Ihr erster Titel , die Chancen sind , müssen Sie mit kleineren Unternehmen arbeiten . Sie sich nicht entmutigen ; große Unternehmen wie Electronic Arts besitzen Dutzende von Software-Unternehmen , und damit nicht oft Spiele von unabhängigen Unternehmen oder einsame Programmierer zu veröffentlichen. Eigenverlag ist so einfach wie die Zahlung der Jahresgebühr bei App Hub und Einreichen von Ihrem Spiel. App Hub ist eine Website erstellt, um Tools und Support , um Indie- Spiele-Entwickler bieten . Es gibt einen Link im Abschnitt Ressourcen .