Die Freisetzung von Bungie Studios " Halo 3" im Jahr 2007 zählte die Aufnahme eines neuen Spielmodus auf die Halo -Serie namens Forge

Wie man einen guten Halo Map zu machen. In Forge -Modus werden die Spieler Werkzeuge, um bestehende Karten modifizieren oder sogar ganz neue Karten zu erstellen von Grund auf. Mitglieder von Xbox Live können ihre Karten an die Halo -Community Upload und Download von anderen Spielern Kreationen. In Reaktion auf Kritikerlob von Journalisten und Fans gleichermaßen , Bungie enthalten eine überarbeitete Forge in ihrem 2010 Release " Halo Reach ". Zwar gibt es keine Ingame-Tutorial Sie anweist , wie man Forge verwenden, aktivieren Sie die Menüs sogar ein First-Timer eigene Karte zu bauen. Es gibt keine "falschen" Weg, um eine Halo Karte zu bauen, aber nach ein paar KartenherstellungTipps werden , um eine optimale Spiel - play.Things führen Sie brauchen
Halo 3 Halo Reach

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Struktur Karte für symmetrische Levels
1

Build gleich große Basen auf benachbarten Seiten der Karten .
2

Stilisierungs die Karte , um Ihre persönlichen Reiz. Jede Hälfte der Karte muss nicht perfekt symmetrisch zu sein, aber achten Sie darauf, keine Neben einen Vorteil gegenüber dem anderen zu geben.
3

Platz Team spawnt weit genug entfernt, so dass es fast unmöglich für die Spieler auf dem unmittelbaren Beginn des Spiels für getötet werden.
Karte asymmetrische Struktur, Karten
4

Build Grundlagen für die Art von Spiel soll angemessen. Erstellen Sie eine große Basis, die Herausforderung zu geben , wenn die Spieltyp ist Straftat gegen Verteidigung. Geben Sie jedem Team eine gleichermaßen zugänglich Basis, wenn der Spieltyp ist nicht objektiv -basiert.
5

Stilisierungs die Karte , um Ihre persönlichen Reiz. Asymmetrische Karten geben sich verschiedene Nebenspielfelder, ohne ein Team ein extremer Vorteil gegenüber anderen. Eine asymmetrische Karte , die geben einen Seite einen physischen Vorteil gegenüber dem anderen tut kann durch bessere Waffen auf der anderen Seite begegnet werden.
6

Build eine Fläche oder ein Gebäude in der Nähe der Mitte der Karte für jedes Team um die Vorherrschaft kämpfen. Dies ist nicht erforderlich , aber erwünscht.
Waffen und Gesundheit
7

Platz Waffe laicht entsprechend der gesamten Karte , so dass jedes Team hat eine gleiche Arsenal, um mit zu kämpfen. Ebenso Place Health Packs entsprechend ein, so hat jedes Team die gleiche Chance, sich selbst zu heilen .
8

Geben Sie jedem Team eine gleiche Menge an Energie , so dass keine Waffen Teil der Karte einen Vorteil gegenüber den anderen. Dies bedeutet nicht, für jeden Raketenwerfer, muss das andere Team ihre eigenen ; vielmehr jeder Leistungs Waffe kann durch eine andere Energiewaffe aus dem anderen Team begegnet werden.
9

Supply jeder Spieler mit einem oder zwei Waffen, die ab für die Karte geeignet sind. Die Norm für mittlere bis große Karten ist der DMR als primäre Waffe und Sturmgewehr als Sekundärwaffe . Für kleine Karten, ist es üblich, mit dem Angriff Rife als primäre Waffe und Magnum als Sekundärwaffestarten.