Was ist ein Defense Grid Strategie

" Defense Grid: The Awakening" ? Ist ein Tower Defense Spiel für Video Xbox Live Arcade und Windows. Als der Kommandant der Planeten Verteidigung gegen Horden von angreifenden Aliens , müssen Sie setzen Wehrtürme haben die Aliens zu vernichten , bevor sie entkommen Greifen nah . Felder Fire

Das Layout jeder Ebene der Defense Grid ist anders und spielt eine wichtige Faktor in der Strategie -Spiele . Für die Stufen mit einem Satz weg, sollte Türme platziert werden, um die Höhe der Zeit ein Marsch Ausländer muss durch seine Schussfeld laufen zu maximieren. Da Türme Feuer in einem vollständigen Kreis , das macht Türmen an den Ecken der Windungen effektiver platziert , denn die Aliens müssen an zwei Seiten des Turms gehen. Ebenso Türme am Ende eines U-Turn gelegt aussetzen , die Aliens , um ihre Feuer für die längste Zeit.
Offene Levels

Viele Ebenen verfügen über eine meist offene Gitter , mit den Türmen bauen Sie der einzige Weg, um umzuleiten oder zu verlangsamen außerirdischen Invasoren . Für diese Ebenen , ist es sehr wichtig, es in einer Weise , die Aliens zu zwingen , um die maximale Menge an Zeit auf dem Board verbringen zu konstruieren. Dadurch erhalten Ihre Türme mehr Möglichkeiten zu zermürben und die Aliens zu vernichten. Wickel Korridore sind sehr effektiv , da sie Ausländer zwingen auf Wegen , die nicht direkt nehmen sie auf ihre Ziele , und weil sie vielen Türme , auf die gleichen Aliens mehrfach ausgelöst.
Bau

zwar mag es verlockend, Ihre Türme so schnell wie möglich in Vorbereitung auf zukünftige Horden zu bauen , in der Regel lohnt sich , Ihre Ressourcen zu schonen ist es . Je mehr Energie Sie haben, desto schneller können Sie gewinnen zusätzliche Energie. Bauen nur die Türme Sie die aktuelle Bedrohung zu besiegen , und sparen so viel wie möglich . Dies gibt Ihnen mehr Ressourcen, um später im Spiel , verwenden, wenn die Feinde werden weitaus schwieriger .
Turm Wahl

Nicht alle Türme sind gleich. Gun Türme, die grundlegende Turm, bleiben nützlich während des Spiels , die aufgrund ihrer Wirtschaftlichkeit, Gesamtschaden und die Fähigkeit , zu aktualisieren. Meteor Türme, die mörtelartige Abdeckung von großen Teilen der Platte zu ermöglichen, sind auch sehr nützlich wegen ihrer Fähigkeit, zu feuern , wenn sie benötigt werden , und nicht nur direkt vor ihnen . Zeitliche Türme, die langsam nach unten entgegengesetzte Kräfte , sind hervorragend für die Erstellung von Drosselstellen , wo Feinde sind gezwungen, sich an Standorten mit hohen Volumina des Feuers zu verlangsamen. Andere Türme sind nur situativ nützlich. Befehl Türme tun keinen tatsächlichen Schaden, aber zusätzliche Ressourcen, wenn Feinde in ihrem Radius zerstört. Diese Ressourcen im Allgemeinen blass, jedoch auf die verbrachte sie in den ersten Platz zu bauen Ressourcen. RaketentürmeFeuer nur bei Flugzeugen, die nützlich sein können , wenn eine Ebene hat eine große Anzahl von Gegner in der Luft , aber als die gemeinsame Gewehrturmkann auch Flugzeuge zu zerstören , sind sie oft überflüssig.
Orbital Laser

eine der verfügbaren später im Spiel Waffen ist ein Orbital -Laser, eine Waffe , die jeden fremden berührt zerstört . Es ist nur verwendbar mehrmals Spiel, so muß sparsam verwendet werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, um seine Verwendung zu maximieren. Die eine ist, es an einem Punkt zu verwenden , wo es die größte Konzentration von Feinden. Wenn eine Ebene konstruiert wurde , um Feinde zu zwingen, wieder ansetzen kann eine Orbitallaseroft das Feuer auf zwei Horden von Feinden : eine Eingabe und ein Austritt aus der Ebene. Die zweite Möglichkeit ist, die Orbitallaserfür den Notfall Gebrauch zu speichern, zu zerstören Feinde, die es durch die Defense Grid machen , bevor sie die Ebene verlassen.