Pokémon verwendet seit über 20 Jahren das gleiche Kampfformat und fügte nur neue Moves und zusätzliche Inhalte hinzu, die das rundenbasierte System frisch hielten, ohne zu sehr vom Original abzuweichen.
Aber in einem Interview mit Game Informer, dem Planungsdirektor für Pokémon Sword And Shield Kazumasa Iwao enthüllte, dass das Team für die neuesten Spiele fast einige große Änderungen vorgenommen hätte. Er sprach darüber, wie sich Game Freak normalerweise darauf konzentriert, ältere Elemente aus früheren Spielen zu konkretisieren, und die verworfenen Änderungen, die das Team untersuchte.
„Ich denke, bei den Pokemon-Spielen nehmen Sie die Elemente, die zuvor existierten, und fügen sie mit jedem Spiel hinzu, aber wir nehmen die Elemente nicht einfach als selbstverständlich hin“, sagte Iwao. „Jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel entwickeln, überprüfen wir, was vorhanden ist, und stellen sicher, dass es für das Projekt sinnvoll ist und dass wir zuversichtlich sind, dass wir es für das nächste Spiel interessant machen können.“
Da das aktuelle System für viele andere Aspekte des Spiels so wichtig ist, wäre es eine Herausforderung, es zu ändern. Vor allem, da ältere Elemente in Sword and Shield immer noch wiederholt werden.
„Wenn Sie es fünf oder sogar mehr als fünf (Züge) schaffen, können viele Pokémon wirklich alles tun“, sagte Iwao. „Und es wird viel schwieriger zu verstehen, was Ihr Gegner tun könnte, weil es einfach so viel mehr Möglichkeiten für Züge gibt, die er verwenden könnte. Ich denke, das schadet der Balance des Gameplays ziemlich.“
Aus diesem Zitat können wir entnehmen, dass der Hauptfokus für eine mögliche Neugestaltung darin bestand, mehr Attackenplätze für jedes Pokémon hinzuzufügen . Seit den Originalspielen ist jedes Pokémon konnte nur vier Moves lernen, was ein gewisses Maß an Balance vermittelte, da die Spieler nur begrenzte Coverage-Möglichkeiten hatten.
Das Hinzufügen der Fähigkeit, mehr Moves zu kennen, schafft ein neues Element zu Pokémon Kämpfe. Es gibt mehrere Pokémon die über große Move-Pools verfügen, die sehr davon profitieren würden, wenn sie einen fünften Move ausführen könnten, um einer anderen Schwäche während des Kampfes entgegenzuwirken.
Aber das war nicht die einzige Option, die Game Freak in Betracht gezogen hat.
„Gleichzeitig, selbst wenn Sie es um eins bis drei (Züge) reduzieren, fangen Sie wirklich an zu sehen, dass es in der Pokemon-Welt Vor- und Nachteile gibt“, sagte Iwao. „Diese Pokémon sind offensichtlich viel stärker als der Rest dieser Pokémon. Wir kommen immer wieder zurück und stellen fest, dass vier die richtige Zahl für das aktuelle Kampfsystem ist, aber es ist etwas, das wir noch einmal überdenken.“
Fans haben das normalerweise wegen des Pokémon gesagt Formel ist noch nicht gebrochen, dass Game Freak nichts zu drastisches tun sollte, um es zu „reparieren“. Das Hinzufügen von Fähigkeiten, Mega-Entwicklung und anderen Aspekten, die das Kampfformat beeinflussen, aber nicht ändern, war bisher eine gute Antwort und eine, die sich in Schwert und Schild zu bewahrheiten scheint
Die meisten der aktuellen Pokémon meta ist speziell auf vier Züge ausgerichtet, weil es so lange der Status quo war. Wenn Game Freak die Funktionsweise von Kämpfen in Zukunft überarbeiten wird, wird dies viele Tests erfordern und wahrscheinlich erfordern, dass andere Aspekte des Kernspiels geändert werden.