Genau wie Pokémon:Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! , Schwert und Schild wird die Cloud-Speicherfunktion der Nintendo Switch nicht unterstützen, wenn sie am 15. November weltweit eingeführt wird.
Die achte Generation von Pokémon wird das nächste große Nintendo-Franchise sein, das laut dem japanischen Nintendo eShop auf die Backup-Funktion verzichtet, die durch die Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft bereitgestellt wird. Dies war ein allgemeiner Trend bei anderen großen Titeln wie Splatoon 2 und das kommende Animal Crossing:New Horizons dasselbe machen.
Die Entfernung der Funktion wurde erwartet, nachdem Nintendo angekündigt hatte, dass die Funktion in der Switch Online-Mitgliedschaft enthalten sein würde, aber einige der größten Titel nicht unterstützen würde.
„Die überwiegende Mehrheit der Nintendo Switch-Spiele wird die Sicherung von Save Data Cloud unterstützen“, sagte Nintendo in einer Erklärung. „Allerdings würde es dieses Feature in bestimmten Spielen ermöglichen, beispielsweise Items zurückzugewinnen, die mit anderen Spielern getauscht wurden, oder zu einem höheren Online-Multiplayer-Ranking zurückzukehren, das verloren gegangen war. Um ein faires Spiel zu gewährleisten, kann es sein, dass die Save Data Cloud-Sicherung für solche Spiele nicht aktiviert ist. Um sicherzustellen, dass Speicherdaten-Cloud-Backups nicht dazu verwendet werden können, Online-Multiplayer-Rankings unfair zu beeinflussen, wird die Funktion in Splatoon 2 nicht aktiviert .“
Das Let's Go Titel gehörten zu den Spielen, die die Funktion aus unbekannten Gründen übersprangen, aber – wie das neue Animal Crossing Spiel – es ist wahrscheinlich eine Möglichkeit für Nintendo, die Spieldaten vor Manipulation zu schützen.
In einem Interview mit Gamekult im Juni, Animal Crossing Produzent Higashi Nogami sagte, das Spiel wäre mit der Cloud-Speicherfunktion kompatibel gewesen, wenn nicht die potenziellen Probleme gewesen wären, die Online-Backups für die zeitbasierten Ereignisse im Spiel verursachen könnten. Nintendo versucht, potenzielle Manipulationen zu vermeiden, auf die Spieler mit den Cloud-Speicheroptionen zugreifen könnten.
Ebenso Schwert und Schild Möglicherweise gibt es zeitbasierte Ereignisse oder Daten, die Nintendo nicht manipulieren möchte, oder die Entwickler haben noch keinen Weg gefunden, die Daten sicher zu verschlüsseln, um diese Probleme zu vermeiden. In jedem Fall scheint es weniger wahrscheinlich, dass eine Lösung gefunden wird, und das Unternehmen begnügt sich damit, das Feature nicht für seine eigenen Titel bereitzustellen.
Der Text über die Cloud-Speicher muss noch im englischen Nintendo eShop erscheinen, also besteht immer noch die Möglichkeit, dass sich vor der Veröffentlichung der Spiele am 15. November etwas ändert.