Beim Hochfahren von Pokémon Unite Zum ersten Mal haben die meisten Spieler wahrscheinlich erwartet, dass irgendeine Form von Mikrotransaktionen angeboten wird, da das Spiel ein Free-to-Play-MOBA ist.
Trotz dieser Erwartungen frühes Feedback für das Gameplay und Unites Die Kernmechanik war überwiegend positiv. Aber das erstreckt sich nicht auf die Verwendung von Premium-Inhalten durch The Pokémon Company und Entwickler TiMi Studio.
Innerhalb von Unite , es werden fünf verschiedene Monetarisierungsmethoden verwendet, ein Premium-Kampfpass, Energiebelohnungsverbesserungen, zwei für verschiedene Arten von Kosmetika und Gegenstände, die während der Spiele verwendet werden können. Bei diesem letzten Aspekt haben die meisten Spieler die Herangehensweise des Spiels an Mikrotransaktionen in Frage gestellt, weil sie ein Pay-to-Win-Element in die Konversation einbringt.
Diese Items, zu denen Serienheftklammern wie Leftovers, Choice-Items und mehr gehören, geben den Spielern zusätzliche Boni für ihre Pokémon. Aber im Gegensatz zu den Kampfgegenständen, die nur als einmalige Verwendung dienen, fungieren die gehaltenen Gegenstände als dauerhafte Boni.
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Wenn Sie beispielsweise einen Rocky-Helm ausrüsten, fügt er Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zu, wenn der Träger beschädigt ist. Dieser Effekt ist nicht vorübergehend und wirkt sich zwar auf die Kernmechanik des normalen Pokémon aus Spielen, wirkt sich dies direkt auf das Gameplay aus.
Dies wäre kein Problem, wenn Spieler den Gegenstand nur einmal freischalten oder kaufen müssten. Aber Held Items können mit verschiedenen In-Game-Währungen aufgewertet werden, darunter mehrere, die mit Mikrotransaktionen verknüpft sind.
Wie ein Reddit-Benutzer, der Berichten zufolge schon einmal an mobilen Titeln gearbeitet hat, es ausdrückte:„Ja, ich habe ein paar Charaktere durch die Willkommens- und Startkampagne freigeschaltet, aber das sind temporäre Erwerbswerkzeuge, um Sie süchtig zu machen, und nicht Teil des Spielstandards Fortschritt.“
Natürlich Vereint wird unter der gleichen FTP-Stagnation leiden, in die die meisten „Free-to-Start“-Titel geraten, wobei das Leveln und die lohnenden Belohnungen sich schließlich bis zu einem Punkt verlangsamen, an dem Mikrotransaktionen nach dem Start stark bevorzugt werden.
Es ist unklar, wie sich dieses spezifische Element des Spiels im Laufe der Zeit entwickeln wird. Aber im schlimmsten Fall werden Free-to-Play-Benutzer schließlich davon abgehalten, in Spielen wettbewerbsfähig zu sein, weil andere Spieler ihre gehaltenen Gegenstände bis zu einem Punkt aufgerüstet haben, an dem die Boni ihnen einen deutlichen Vorteil im Gameplay verschaffen. Es liegt an TiMi und TPC, etwas zu tun, um den Fortschritt zu optimieren und das Spiel im Gleichgewicht zu halten.