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Alle neuen Held Items in Pokémon UNITE:Saison 2

Pokémon UNITE Der Mobile-Launch hat TiMi Studio und The Pokémon Company die Chance gegeben, dem bisher exklusiven Free-to-Play-MOBA für Nintendo Switch einen frischen Anstrich zu verpassen. Das bedeutet, dass das große 1.2-Update für das Spiel voller neuer Inhalte, Funktionen und mehr war.

Ein Bereich, den die Entwickler erweitern wollten, war UNITE Gegenstandsangebote, Hinzufügen neuer gehaltener Gegenstände.

Gehaltene Gegenstände sind Gegenstände, von denen ein Pokémon bis zu drei in den Kampf bringen kann, die ihm verschiedene aktive und passive Effekte und Boosts verleihen. Jeder getragene Gegenstand kann mit Gegenstandsverstärkern aufgerüstet werden, was seine Stufe und Effektivität erhöht.

Diese lassen sich gut mit Kampfgegenständen kombinieren, bei denen es sich um aktive Gegenstände handelt, die ein Pokémon mehrmals verwenden kann, um einen Soforteffekt anzuwenden, der nur eine begrenzte Zeit anhält.

Verwandt:Hier sind die Pokémon UNITE Anmerkungen zu Patch 1.2

Das Entwicklerteam wollte neben dem 1.2-Balance-Patch „frische Strategien einführen“, also entschieden sie sich, drei neue Held-Items hinzuzufügen – Razor Claw, Choice Specs und Weakness Policy. Die Choice Specs und die Weakness Policy sind Grundnahrungsmittel kompetitiver Pokémon in der Hauptspielserie, während die Razor Claw am besten dafür bekannt ist, kritische Trefferquoten zu erhöhen.

Nun, da alle drei Artikel in UNITE verfügbar sind , wobei jedes 1.000 Aeos-Münzen oder 625 Aeos-Tickets im Aeos-Handelszentrum kostet, hier ist, was jedes tut, wenn es mit einem Pokémon Ihrer Wahl ausgestattet ist.

Wahlspezifikationen

Ein Gegenstand, der den Schaden von Bewegungen um mindestens 40 Grundschaden erhöht, wenn sie treffen. Je höher der Spezial-Angriff eines Pokémon ist, desto mehr erhöhen die Choice Specs den Schaden.

  • Spezialangriff um 39 erhöht

Rasierklaue

Nachdem ein Pokémon, das die Klingenklaue hält, eine Attacke verwendet hat, verursacht sein nächster Angriff mindestens 10 weitere Grundschadenspunkte. Je höher die Attacke eines Pokémon, desto mehr erhöht sich der Schaden.

Wenn sie auf einem Nahkampf-Pokémon ausgerüstet sind, verringern Basisangriffe auch die Bewegung von gegnerischen Pokémon, die von ihnen für kurze Zeit getroffen werden.

  • Angriff um 15 erhöht
  • Kritische Trefferquote um 2,1 Prozent erhöht

Schwachstellenrichtlinie

Erhöht den Angriff des Besitzers für kurze Zeit um mindestens zwei Prozent, wenn das Pokémon Schaden erleidet. Die Erhöhung wächst, je öfter Schaden erlitten wird.

  • HP um 210 erhöht
  • Angriff um 15 erhöht

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