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Pokemon UNITE-Entwickler teilt mit, warum die Punktzahl während der Spiele nicht angezeigt wird

Pokémon UNITE ist nicht Ihr Standard-MOBA-Titel. Das Spiel hat eine Reihe von Änderungen, die es unter seinen Mitbewerbern einzigartig machen, wobei eine der offensichtlichsten das Fehlen einer Anzeigetafel ist, die die Spieler während ihrer Zeit im Spiel überprüfen können.

Während die meisten Spieler vielleicht nicht viel darüber nachgedacht haben, war dies laut einem Bericht von Kotaku eine bewusste Designentscheidung des TiMi Studios-Teams, um Spieler davon abzuhalten, aus Wut aufzuhören, während sie Spiele verlieren.

„Die Spiele dauern 10 Minuten und die Spieler haben die Möglichkeit, ein Comeback zu feiern, also wollten wir, dass die Leute spielen, ohne bis zum Ende aufzugeben“, Pokémon UNITE Produzent Masaaki Hoshino teilte Kotaku per E-Mail mit.

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Diejenigen, die das Spiel selbst ausprobiert haben, werden wissen, dass den Spielern Audiowarteschlangen zur Verfügung gestellt werden, um anzuzeigen, wie nah oder fern der Spielstand während seiner gesamten Dauer ist, obwohl er keine Anzeigetafel zum Überprüfen des Spielstands hat.

Es scheint, dass dieses System funktioniert, da es nicht allzu viele Beschwerden von Fans von Spielern gegeben hat, die Spiele beenden. Für diejenigen, die es vorziehen, die genauen Metriken des Spiels während des gesamten Spiels zu sehen, gibt es jedoch einen Hoffnungsschimmer.

Im Gespräch mit Kotaku teilte Hoshino mit, dass das Team ständig auf das Feedback der Spieler hört und entsprechende Anpassungen vornimmt. Wenn die Community mehr Druck auf ein Scoreboard ausübt, könnte es vielleicht Früchte tragen.


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