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Pokémon Brilliant Diamond und Shining Pearl Great Marsh Guide – Alle Begegnungen, tägliche Pokémon und mehr

In jeder neuen Version von Pokémon , Game Freak und die anderen Entwickler, die an den Spielen arbeiten, finden neue Wege, um alte Konzepte aufzugreifen und sie auf neue Weise zum Leben zu erwecken. Das kann etwas so Einfaches bedeuten, wie Arten, die sie vorher nicht hatten, neue Evolutionen zu geben, Mechaniken wie die Mega-Evolution von Dynamaxing, die den Kampf auf die nächste Stufe heben, oder einfach einen Bereich zu sehen, der funktioniert hat, und ihn in etwas anderes umzuwandeln.

Im Fall von Sinnoh und dem Brilliant Diamond und Glänzende Perle Remakes auf Nintendo Switch, The Great Marsh ist das Gen-4-Äquivalent der Safari Zone und war tatsächlich das erste Mal, dass die Spiele den ursprünglichen Namen für etwas Neues aufgegeben haben.

Nach der Ankunft in Pastoria City können die Spieler 500 PokéDollar bezahlen, um den Großen Sumpf zu betreten. Sie erhalten 30 Safari-Bälle und ein Limit von 500 Schritten, um den geschützten Lebensraum mehrerer seltener Pokémon zu betreten und zu versuchen, sie zu fangen.

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Einmal drinnen, können die Spieler eine Reihe von sechs nummerierten Bereichen zu Fuß oder mit einer kleinen Straßenbahn durchqueren, die auf einem Gleis in der Mitte aufgestellt ist, was dazu beiträgt, Schritte zu sparen, wenn Sie tief in den Sumpf gehen müssen.

Jedes Gebiet enthält verschiedene Pokémon, die in der Großen Marsch beheimatet sind, wobei mehrere Arten exklusiv für das Gebiet sind. Es gibt auch einige Mechaniken, die Sie lernen müssen, bevor Sie tatsächlich hineingehen und mit dem Fangen beginnen.

Allgemeine Regeln

Die Gebühr von 500 PokéDollar, 30 Safari-Bälle und das 500-Stufen-Limit sind alles ziemlich bekannte Aspekte von Great Marsh, da es dem Safari-Zonen-Modell älterer Titel folgt. Es leiht sich auch die nicht kämpfende Umgebung aus.

Sobald Sie den Großen Sumpf betreten, kämpfen Sie nicht gegen andere Pokémon, sondern werfen Safaribälle, Schlamm oder Köder. Das Werfen von Ködern auf ein Pokémon macht es leichter zu fangen, aber es ist wahrscheinlicher, dass es flieht. Ebenso macht das Werfen von Schlamm das Pokémon schwerer zu fangen, aber weniger wahrscheinlich zu fliehen, wobei beide die einzigartige Fangrate / Fluchtrate um eine Stufe von eins pro Verwendung ändern.

Safaribälle haben die gleiche Fangrate wie ein normaler Pokéball, daher erhalten Sie dort keine Gefälligkeiten und müssen sowohl Schlamm als auch Köder angemessen verwenden.

Sie können auch automatisch vor jeder Begegnung davonlaufen, wenn Sie kein Pokémon fangen möchten.

Pokémon wechseln

Ein Großteil der Pokémon, die Sie im Großen Sumpf finden, werden häufige Begegnungen sein, was bedeutet, dass sie über mehrere Gebiete verteilt sein werden. Es gibt eine Möglichkeit, seltene Pokémon leicht zu finden und sicherzustellen, dass Sie wissen, wo Sie jagen können, obwohl sich diese Begegnungen täglich ändern.

Bei dieser Methode gehen Sie nach dem Betreten des Hauptgebäudes des Großen Sumpfes nach oben, bevor Sie tatsächlich in den Sumpf selbst gehen.

Auf der zweiten Etage finden Sie einige Ferngläser, die für die Landschaftsbeobachtung verwendet werden. Wenn Sie 100 PokéDollar bezahlen, erhalten Sie einen Überblick über bestimmte Teile des Sumpfes und darüber, welche Pokémon an jedem Ort verfügbar sind, obwohl das Pokémon, das Sie sehen, vollständig zufällig ist. Wenn Sie Glück haben, können Sie vom Aussichtspunkt aus ein seltenes Pokémon sehen und sich einfach auf den Weg zu diesem Gebiet machen, um zu versuchen, es zu fangen.

Du solltest dir zumindest die Zeit nehmen, die Großen Marschen einmal vollständig zu erkunden, um dir alle überall verstreuten Gegenstände zu schnappen.

Vollständige Liste der Begegnungen

Nachdem Sie nun alle Grundlagen kennen, finden Sie hier eine vollständige Liste der Pokémon, denen Sie in BDSPs begegnen können Version des Großen Sumpfs – aufgeteilt zwischen regelmäßigen Zufallsbegegnungen bei Tag und Nacht, Surf- und Angelbegegnungen und dem täglichen Fernglas-Pokémon, zusammen mit den Änderungen, sobald Sie den Nationalen Pokédex freischalten.

Zufällige Begegnung (Morgen/Tag)

  • Whooper (20 Prozent)
  • Bibarel (20 Prozent)
  • Marill (15 Prozent)
  • Quagsire (15 Prozent)
  • Starly (10 Prozent)
  • Budew (10 Prozent)
  • Psyduck (acht Prozent)
  • Azurill (ein Prozent)
  • Bidoof (ein Prozent)

Zufällige Begegnung (Nacht)

  • Whooper (20 Prozent)
  • Bibarel (20 Prozent)
  • Hoothoot (20 Prozent)
  • Marill (15 Prozent)
  • Quagsire (15 Prozent)
  • Psyduck (acht Prozent)
  • Azurill (ein Prozent)
  • Bidoof (ein Prozent)

Surfen

  • Whooper (60 Prozent)
  • Marill (15 Prozent)
  • Psyduck (fünf Prozent)
  • Quagsire (fünf Prozent)

Angeln

  • Alter Stab
    • Magikarp (100 Prozent)
  • Guter Stab
    • Magikar[ (65 Prozent)
    • Barboach (35 Prozent)
    • Gyarados (fünf Prozent)
  • Superrute
    • Whisky (60 Prozent)
    • Carvanha (35 Prozent)
    • Gyarados (fünf Prozent)

Tägliche Fernglasbegegnungen (vor NatDex)

  • Goldgans (10 Prozent)
  • Roselia (10 Prozent)
  • Staravia (10 Prozent)
  • Skorupi (10 Prozent)
  • Drapion (10 Prozent)
  • Croagunk (10 Prozent)
  • Toxicroak (10 Prozent)
  • Carnivine (10 Prozent)

Tägliche Fernglasbegegnungen (nach NatDex)

  • Absätze (10 Prozent)
  • Exeggcute (10 Prozent)
  • Kangaschan (10 Prozent)
  • Pilzartig (10 Prozent)
  • Gulpin (10 Prozent)
  • Yanma (10 Prozent)

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