Pokémon UNITE hat eine sehr einzigartige Herangehensweise an bestimmte Kernmechaniken, die das erste MOBA der Franchise von anderen Spielen des gleichen Genres unterscheidet.
Während die Pokémon selbst einen sehr standardmäßigen Zugverlauf haben und im Laufe der Zeit skalieren, genau wie viele beliebte MOBAs, UNITEs Das Gegenstandssystem berücksichtigt nicht wirklich die sich entwickelnden Mechaniken, die während jedes Spiels stattfinden.
Das heißt nicht, dass Gegenstände keine Schlüsselrolle bei der Entscheidung spielen, wie bestimmte Matchups und Spiele ausgehen können, da sie das Gameplay oft stark beeinflussen. VEREINEN Die Spieler müssen einfach ihre Gegenstände auswählen, bevor sie in die Karte geladen werden, und sie werden aufgefordert, ihre Ladungen zu bearbeiten, sobald sie ein zu verwendendes Pokémon ausgewählt haben.
Siehe Videospiel-Angebote bei AmazonDies gilt für beide Arten von Gegenständen, Kampf- und gehaltene Gegenstände, die im Spiel verwendet werden.
Kampfgegenstände sind Mehrzweck-Werkzeuge, die den Spielern vorübergehende Statistik-Boosts geben, eine vielseitige Bewegungsoption hinzufügen oder bei Bedarf einfach ein wenig Heilung bieten können. Auf der anderen Seite sind Held Items ausrüstbar und verleihen jedem Pokémon unterschiedliche Boosts oder Effekte, je nachdem, welche Sie verwenden. Jedes Pokémon kann gleichzeitig mit drei verschiedenen Held Items ausgerüstet sein.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die einzelnen Gegenstände freizuschalten. Wenn Sie also die Builds Ihrer Pokémon optimieren möchten, finden Sie hier eine vollständige Liste aller Gegenstände im Spiel und wie Sie sie erhalten können.
Kampfgegenstände
Spieler können jeden Kampfgegenstand im Spiel freischalten, indem sie einfach Matches spielen und ihr grundlegendes Trainer-Level erhöhen. Insgesamt gibt es in dieser Kategorie acht verschiedene Items zu bekommen.
Element | Effekt | Abklingzeit | Entsperren |
Trank | Stellt einen Teil der HP deines Pokémon wieder her | 30 Sekunden | Trainerstufe drei |
X-Angriff | Erhöht den Angriff und die Sp deines Pokémon. Atk für kurze Zeit | 40 Sekunden | Trainerstufe sieben |
X-Geschwindigkeit | Erhöht kurzzeitig die Geschwindigkeit deines Pokémon | 40 Sekunden | Trainerstufe acht |
Flauschiger Schwanz | Betäubt Pokémon vor dir für kurze Zeit und sorgt dafür, dass Angriffe ihnen mehr Schaden zufügen | 25 Sekunden | Trainerstufe 10 |
Auswurftaste | Bewegt dein Pokémon schnell in die angegebene Richtung | 55 Sekunden | Trainerstufe 11 |
Langsamer Rauch | Erzeugt eine Rauchwolke, die die Bewegungsgeschwindigkeit gegnerischer Pokémon für kurze Zeit stark verringert | 40 Sekunden | Trainerstufe 13 |
Vollständige Heilung | Entfernt alle Hindernisse, die Ihr Pokémon beeinträchtigen, und macht es für kurze Zeit immun gegen Hindernisse. | 40 Sekunden | Trainerstufe 14 |
Torjäger | Verdoppelt kurzzeitig die Torgeschwindigkeit | 120 Sekunden | Trainerstufe 17 |
Gehaltene Gegenstände
Im Gegensatz zu Battle Items können die 16 Held Items auf verschiedene Arten erhalten werden. Die Hauptmethode und der schnellste Weg, um die gewünschten Artikel zu erhalten, besteht darin, sie einfach mit der Spielwährung im Shop zu kaufen.
Wenn Sie Ihre Währung jedoch nicht für Gegenstände ausgeben möchten oder nicht genug haben, um alle gewünschten Gegenstände zu erhalten, können Sie sie auch durch Schleifen verschiedener Herausforderungen oder des saisonalen Battle Pass erhalten.
Der einzige Gegenstand, den die Spieler zu Beginn haben, sind Reste. Wenn Sie einen Artikel im Shop kaufen, kosten alle 1.000 Aeos-Münzen oder 625 Aeos-Tickets. Diese können auch insgesamt 30 Mal hochgestuft werden, um ihre volle Bonussumme zu erreichen, die unten zusammen mit den anderen Details aufgeführt ist.
Element | Effekt | Maximale Boni |
Reste | Wenn sich das Pokémon nicht im Kampf befindet, stellt es jede Sekunde ein Prozent seiner maximalen KP wieder her | LP + 240, Erholung + 9 |
Muskelband | Wenn normale Angriffe treffen, wird der Schaden um ein Prozent der gegnerischen HP erhöht | Angriff + 15, Grundangriffsgeschwindigkeit +7,5 % |
Zielfernrohr | Erhöht den Schaden von kritischen Treffern mit normalen Angriffen. Je höher die Attacke des Pokémon, desto mehr erhöht sich der Schaden | Kritische Trefferquote +6 Prozent, Kritischer Trefferschaden +12 Prozent |
Muschelglocke | Wenn das Pokémon mit einer Bewegung trifft, stellt es mindestens 45 HP wieder her. Je höher die SP des Pokémon ist. Atk, desto mehr HP stellt es wieder her | Sp. Atk + 24, Move Cooldown – 4,5 Prozent |
Weise Brille | Erhöht Sp. Angriff um drei | Sp. Angriff + 39 |
Fokusband | Wenn das Pokémon auf einen niedrigen HP-Wert fällt, stellt es drei Sekunden lang jede Sekunde acht Prozent seiner verlorenen HP wieder her | Def + 30, Sp. Abwehr + 30 |
Energieverstärker | Nachdem das Pokémon seine Unite-Attacke verwendet hat, wird der verursachte Schaden des Pokémon für kurze Zeit um sieben Prozent erhöht | Energieakkumulation +, Wartezeit -21 Prozent |
Schwebestein | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %, wenn sich das Pokémon nicht im Kampf befindet | Angriff + 24, Bewegungsgeschwindigkeit + 120 |
Buddy-Barriere | Wenn das Pokémon seine Unite-Attacke verwendet, erhalten dieses Pokémon und das verbündete Pokémon in der Nähe mit den niedrigsten KP jeweils einen Schild in Höhe von 20 % ihrer maximalen KP | HP + 600 |
Score-Schild | Während das Pokémon versucht, ein Tor zu erzielen, erhält es einen Schild in Höhe von fünf Prozent seiner maximalen KP und seine Ziele können nicht unterbrochen werden, während es abgeschirmt ist | HP + 240, Bewegungsgeschwindigkeit + 150 |
Aeos-Cookie | Wenn das Pokémon ein Tor erzielt, erhöht sich seine maximale KP um 100 | HP + 240 |
Angriffsgewicht | Wenn das Pokémon ein Tor erzielt, erhöht sich sein Angriff um 6 | Angriff + 18 |
Sp. Atk-Spezifikationen | Wenn das Pokémon ein Tor erzielt, wird sein Sp. Atk erhöht sich um 8 | Sp. Angriff + 24 |
Exp. Teilen | Während das Pokémon die wenigsten Exp hat. Punkte auf seinem Team erhält es 2 Ex. Punkte pro Sekunde. Es erhält jedoch keine gemeinsamen Exp mehr. Punkte, wenn seine Teamkollegen wilde Pokémon besiegen | HP + 240, Bewegungsgeschwindigkeit + 150 |
Angriffsweste | Wenn sich das Pokémon nicht im Kampf befindet, erhält es einen Schild, der Sp aufhebt. ANG-Schaden in Höhe von 9 Prozent ihrer maximalen HP | HP + 270, Sp. Def + 42 |
Felsiger Helm | Wenn das Pokémon eine bestimmte Menge an Schaden erleidet, wird gegnerischen Pokémon in der Nähe Schaden in Höhe von drei Prozent der maximalen KP dieses Pokémon zugefügt | HP + 240, Verteidigung + 42 |
Klingenklaue | Nachdem das Pokémon eine Attacke verwendet hat, verursacht sein nächster Angriff mindestens 10 weitere Schadenspunkte. Je höher die Attacke des Pokémon, desto mehr erhöht sich dieser Schaden. Wenn es von einem Nahkampf-Pokémon gehalten wird, verringert der Basis-Angriff außerdem für kurze Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit von gegnerischen Pokémon | Angriff + 15, Kritische Trefferquote + 2,1 Prozent |
Wahlspezifikationen | Erhöht den Schaden von Bewegungen um mindestens 40, wenn sie landen. Je höher die Spezial-ANG des Pokémon, desto mehr Schaden wird erhöht | Spezialangriff + 39 |
Schwachstellenrichtlinie | Erhöht den Angriff des Pokémon für kurze Zeit um mindestens zwei Prozent, wenn das Pokémon Schaden erleidet. Diese Erhöhung wird größer, je öfter Schaden erlitten wird. | HP + 210, Angriff + 15 |