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Game Freak fügt berechtigten Mitarbeitern optionale 4-Tage-Arbeitswochen hinzu

Game Freak führt offiziell eine optionale viertägige Arbeitswoche für einen begrenzten Teil seiner Belegschaft ein, wie das Unternehmen heute bekannt gab.

Das Studio hinter Pokémon nennt diese Initiative ein „selektives wöchentliches Drei-Tage-System“, das Vollzeitbeschäftigten zur Verfügung stehen wird, um einen zusätzlichen Tag frei von der Arbeit zu nehmen. Dies ist ein Versuch des Managements von Game Freak, bestimmten Personen, die dies benötigen, mehr Flexibilität zu bieten.

In der offiziellen Pressemitteilung zu dieser Entscheidung sagte Game Freak, dass dies ein System sein wird, das Mitarbeitern zugute kommt, die kleine Kinder haben oder die aufgrund ihres Arbeitszeitplans nur begrenzte Möglichkeiten zur Kinderbetreuung haben. Das Management nennt dies ausdrücklich als nützliches Tool für den Einsatz in der Sommerferienzeit der Kinder oder in Zeiten, in denen ein Elternteil vorübergehend für ein neues Kind sorgen muss.

Das Drei-Tage-System ermöglicht berechtigten Arbeitnehmern, sich für das Programm anzumelden und zusätzlich zum Wochenende einen zusätzlichen Wochentag freizunehmen, der für das gesamte Studio reserviert ist. Diese Arbeitnehmer erhalten 80 Prozent ihres normalen Arbeitnehmergehalts ohne Bonuszahlungen für 32 Arbeitsstunden und den verlorenen Tag.

„Wir wollen eine autonome Produktionsgruppe werden, in der jeder von uns nach eigenem Willen wählen kann, wie er arbeitet“, sagte Game Freak. „Dieses System repräsentiert den Wunsch von Game Freak, eine neue Arbeitsweise zu schaffen. Wir werden uns weiterentwickeln, damit unsere Mitarbeiter ihr volles Potenzial ausschöpfen können.“

Zuvor bot Game Freak seinen Mitarbeitern bereits umfangreiche Homeoffice-Optionen, eine Initiative für bezahlten Stundenurlaub und andere Systeme, um seinen Mitarbeitern flexible Arbeitszeiten zu bieten.


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