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Pokémon UNITE-Hotfix kommt nächste Woche für den passiven Erfahrungsgewinn-Bug

Jedes Mal, wenn ein neues Update für Pokémon UNITE live geht , weist die Community schnell auf Fehler und Störungen hin, die sich negativ auf das Gameplay auswirken. Die Entwickler von TiMi Studio sind in der Regel sehr offen, wie sie an die Behebung dieser Probleme herangehen werden, sobald sie bestätigt sind, und es gibt bereits nächste Woche einen weiteren Hotfix, um ein Problem in Version 1.5.1.2 zu beheben.

Laut Spielerberichten und der Antwort von TiMi wirkt sich dieser spezielle Fehler darauf aus, dass die pro Sekunde gewonnenen EP nicht auf dem Level vor einer Evolution gezählt werden.

Spieler bemerkten dieses Problem schon früh, da Spieler, die Pokémon verwendeten, die sich auf den Stufen vier und fünf entwickelten, diese Schwelle an bestimmten Punkten in einem Spiel nicht mehr erreichten, selbst wenn sie genau dem gleichen Muster folgten, das sie in früheren Versionen des Spiel. Viele nennen es einen „Dschungel-Clear“-Bug, weil er bestimmte Dschungel-Spieler daran hindert, sich weiterzuentwickeln, wenn sie den Dschungel zum ersten Mal verlassen.

Verwandt: Hier sind die Hinweise und Aktualisierungen für Pokémon UNITE Patch 1.5.1.2

Obwohl TiMI bestätigt hat, dass dem Entwicklerteam der Fehler bekannt ist, wird ein Hotfix erst am 6. Mai angewendet. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass die Entwickler Zeit brauchen, um sicherzustellen, dass der Fehler tatsächlich ordnungsgemäß behoben wird, ohne weitere Probleme zu verursachen.

Leider sind die Spieler daran gewöhnt, dass diese äußerst wirkungsvollen Fehler längere Zeit im Spiel verbleiben, da TiMi in der Vergangenheit dafür kritisiert wurde, dass ausnutzbare Probleme bis zu zwei Wochen in einem Spiel verbleiben, bevor sie behoben werden. Das berüchtigtste Beispiel ereignete sich im vergangenen September, als Crustle unbeabsichtigte Statistik-Boosts erhielt und Lucario Gegner mit „Extreme Speed“ mit einem Schlag treffen konnte, woraufhin TiMi die Fans einfach bat, sie nicht zu verwenden, anstatt ihre Verwendung in Ranglisten zu verbieten, was die Erfahrung für viele Spieler ruinierte .


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