In einem der neusten Updates für Pokémon UNITE , wurden neue Dateien live gepusht, die es Dataminern ermöglicht haben, vollständige Informationen über die beiden neuesten spielbaren Pokémon des Spiels – Glaceon und Buzzwole – abzurufen.
Glaceon wurde in einem früheren Datamin bestätigt, mit grundlegenden Informationen, die eingesehen werden konnten, aber Buzzwole war immer noch ein Gerücht, obwohl einige Leaker monatelang auf die Aufnahme von Ultra Beasts hinwiesen. Und dank ElChicoEevee haben wir jetzt tatsächlich Gameplay für beide, obwohl einige der Informationen unvollständig sind.
Für Glaceon werden die Spieler froh sein zu wissen, dass die dritte Angreiferklasse Eeveelution nicht nur ein weiterer Reskin ist, obwohl sie die Linie ein wenig verschiebt und ganz anders zu handhaben scheint als Alolan Ninetails, was ein Problem war, als der Ice-Typ angekündigt wurde.
Es wird als Eevee Zugriff auf Switch und Tail Whip haben, bevor es entweder Icicle Spear oder Icy Wind erhält, wenn es sich auf Level 4 zu Glaceon entwickelt. Es wird Zugriff auf eine Version von Ice Shard oder Freeze-Dry auf Level 6 haben, wobei Ice Shard ganz anders funktioniert als für Mamoswine, wenn es ein Swinub ist.
Hier ist eine Liste von durchgesickerten Zugbeschreibungen, ausgenommen aktualisierte Varianten und mit einigen Platzhalterwerten:
- Schnell
- Erzeugt {0} Stern(e) um den Benutzer herum. Für kurze Zeit danach schießt jedes Mal, wenn der Benutzer ein gegnerisches Pokémon mit einem Basisangriff trifft, einer der Sterne (oder 2 Sterne im Falle eines verstärkten Angriffs) heraus und fügt diesem Pokémon zusätzlichen Schaden zu
- Eiszapfenspeer
- Lässt der Benutzer alle seine gespeicherten Eiskristalle in schneller Folge auf das bestimmte gegnerische Pokémon schießen. Wenn der Benutzer bei Verwendung dieses Moves keine Eiskristalle hat, werden sofort {0} Eiskristalle erzeugt und (das sind diese. Die Kristalle zerspringen, wenn sie das bestimmte Pokémon treffen, und fügen gegnerischen Pokémon im Bereich von Schaden zu Effekt. Geschleuderte Eiskristalle können Pokémon im gegnerischen Team treffen, die nicht das designierte Ziel dieses Moves sind. In diesem Fall zersplittern die Eiskristalle beim Aufprall und verursachen in einem Wirkungsbereich auf die gleiche Weise Schaden. Eiskristalle geschossen Durch diese Attacke fügen sie jedes Mal mehr Schaden zu, wenn sie dasselbe gegnerische Pokémon treffen. Nachdem diese Attacke verwendet wurde, wird die Abklingzeit von Ice Shard oder Freeze-Dry reduziert.
- Eiswind
- Bewegt sich der Benutzer ein kurzes Stück in die angegebene Richtung und sein nächster normaler Angriff schleudert alle seine gespeicherten Eiskristalle auf ein gegnerisches Pokémon und fügt ihm Schaden zu. Der Benutzer erhält dann die gleiche Anzahl von Eiskristallen zurück, die er gestartet hat. Wenn der Benutzer dasselbe gegnerische Pokémon mit {1} oder mehr Eiskristallen trifft, wird die Bewegungsgeschwindigkeit dieses Pokémon für kurze Zeit verringert. Je mehr Eiskristalle dieses Pokémon treffen, desto stärker ist dieser Effekt der Bewegungsgeschwindigkeitsverringerung. Wenn der Benutzer keine Eiskristalle hat, wenn dieser Zug verwendet wird, erhält der Benutzer {0} Eiskristalle).
- Schwanzpeitsche
- Wedelt der Benutzer mit dem Schwanz nach einem gegnerischen Pokémon, verursacht Schaden und verringert die Verteidigung dieses Pokémon, Sp. Def und Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit. Der nächste normale Angriff des Benutzers nach Verwendung dieses Moves wird zu einem verstärkten Angriff.
- Eissplitter
- Erhöht kurzzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit des Benutzers. Danach erhöht sich die Basisangriffsgeschwindigkeit des Benutzers für kurze Zeit und seine Basisangriffe ändern sich in Angriffe, die Eisbrocken schleudern. Diese Eisbrocken fügen gegnerischen Pokémon, die sie treffen, Schaden zu und verringern für kurze Zeit ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Jedes Mal, wenn ein Stück Eis auftrifft, erhält der Benutzer {0} Eiskristalle). Der Benutzer erhält {1} Eiskristall(e), wenn dieser Zug verwendet wird, während er Eiskristalle mit Eisspeer abschießt, oder wenn er verwendet wird, nachdem Eisiger Wind verwendet wurde, aber bevor der Benutzer alle seine Eiskristalle mit seinem nächsten normalen Angriff abgefeuert hat .
- Gefriertrocknen
- Erhöht die SP des Benutzers. Atk für kurze Zeit und lässt den Benutzer einen eiskalten Luftstoß nach vorne schießen. Der Luftstoß explodiert, wenn er ein gegnerisches Pokémon trifft oder nachdem er eine festgelegte Distanz zurückgelegt hat, und fügt gegnerischen Pokémon im Wirkungsbereich Schaden zu. Für jedes von der Explosion getroffene gegnerische Pokémon erhält der Benutzer {0} Eiskristalle). Die Explosion hinterlässt auch eine Eiszone. Gegnerische Pokémon, die diese Eiszone betreten, haben eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn sie für eine bestimmte Zeit in der Eiszone bleiben, werden sie für kurze Zeit eingefroren.
- Gletscherphase (Einheitsbewegung)
- Lässt den Benutzer hoch springen und eine Eiszone davor erzeugen, die gegnerischen Pokémon im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Während sich der Benutzer in der Eiszone befindet, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und er erhält {0} Eiskristalle), wenn eine festgelegte Zeitspanne verstreicht. Die Bewegungsgeschwindigkeit gegnerischer Pokémon in der Eiszone wird verringert.
Buzzwole wird ein Allrounder mit einem offensichtlichen Fokus auf Nahkampfangriffe und einer einzigartigen „Muscle Gauge“-Mechanik sein. Das Ultra Beast vom Typ Käfer/Kampf hat eine völlig originelle Reihe von Moves, die es alle beinhalten, Gegner mit seiner immensen Stärke zu verprügeln.
Zu Beginn erhält Buzzwole Zugriff auf Mega Punch und Fell Stinger, die sich schließlich auf Level fünf und sieben in Leech Life oder Superpower und Lunge oder Smack Down verwandeln. In Bezug auf Aussehen und Bewegung scheint Buzzwole sich ähnlich wie Machamp zu spielen, obwohl seine Bewegungen sehr unterschiedliche Effekte haben.
Hier sind die durchgesickerten Zugbeschreibungen von Buzzwole, ebenfalls ohne aktualisierte Varianten und mit einigen Platzhalterwerten:
- Megaschlag
- Der Benutzer muss sich in die angegebene Richtung bewegen, bevor er mit einem kräftigen Schlag auf den Boden schlägt. Der Schock des Schlags fügt gegnerischen Pokémon im Wirkungsbereich Schaden zu. Wenn dieser Move Pokémon aus dem gegnerischen Team trifft, erhöht sich die Muskelanzeige des Benutzers um {0} .Increment(s) für jedes getroffene Pokémon.
- Lunge
- Der Benutzer springt in die angegebene Richtung, fügt gegnerischen Pokémon Schaden zu und verringert für kurze Zeit seinen Angriff. Wenn dieser Zug Pokémon aus dem gegnerischen Team trifft, erhöht sich die Muskelanzeige des Benutzers um {0} .inkrement(e) für jedes getroffene Pokémon. Nachdem dieser Zug verwendet wurde, erhöht sich die grundlegende Angriffsgeschwindigkeit des Benutzers für kurze Zeit. Für diesen Zug können maximal {1} Nutzung(en) reserviert werden.
- Smack Down
- Hat der Benutzer einem gegnerischen Pokémon einen Aufwärtshaken in die angegebene Richtung versetzt, ihm Schaden zugefügt und es in die Luft geschleudert. Während das geworfene Pokémon in der Luft ist, kann der Benutzer diesen Zug erneut verwenden, um einen Folgeangriff auszuführen, der dieses Pokémon zu Boden schlägt und allen gegnerischen Pokémon in einem Wirkungsbereich Schaden zufügt, der sich auf das niedergeschlagene Pokémon konzentriert. Wenn der Benutzer den anfänglichen Uppercut-Angriff nicht weiterverfolgt, fällt das gegnerische Pokémon von selbst zu Boden. In diesem Fall wird allen gegnerischen Pokémon in einem Wirkungsbereich, der sich um den Aufprallpunkt zentriert, Schaden zugefügt. Wenn dieser Zug Pokémon im gegnerischen Team Schaden zufügt, erhöht sich die Muskelanzeige des Benutzers um {0} .Increment(s) für jedes getroffene Pokémon.
- Fallstachel
- Verbraucht die gesamte Muskelanzeige und lässt den Benutzer einem gegnerischen Pokémon in der angegebenen Richtung Schaden zufügen. Dieser Zug fügt mehr Schaden zu, je mehr Inkremente der Muskelstärke verbraucht werden. Wenn dieser Zug ein gegnerisches Pokémon KO schlägt, stellt der Benutzer HP wieder her.
- Leech Life
- Lässt der Benutzer ein gegnerisches Pokémon greifen und in der angegebenen Richtung zurückhalten, wodurch Schaden im Laufe der Zeit verursacht wird, während die HP des Benutzers wiederhergestellt werden. Wenn diese Bewegung verwendet wird, verbraucht sie die gesamte Muskelmasse des Benutzers. Die Anzahl der Treffer und der pro Treffer verursachte Schaden steigen, je mehr Inkremente der Muskelstärke verbraucht werden. Dieser Zug endet, wenn der Benutzer aus irgendeinem Grund handlungsunfähig wird oder wenn das zurückgehaltene Pokémon mit einem Auswurfknopf oder auf andere Weise entkommt.
- Supermacht
- Verbraucht die gesamte Muskelanzeige und lässt den Benutzer in die angegebene Richtung laufen und ein gegnerisches Pokémon greifen. Der Benutzer schlägt dann das gegnerische Pokémon mit voller Kraft auf den Boden und fügt gegnerischen Pokémon im Wirkungsbereich Schaden zu. Der Schaden, der durch diese Bewegung verursacht wird, und der Schildeffekt, den sie gewährt, steigen, je mehr Inkremente der Muskelstärke verbraucht werden.
- Ultra Swole Slam (Einheitsbewegung)
- Lässt den Benutzer mit hoher Geschwindigkeit fliegen und allen gegnerischen Pokémon im Wirkungsbereich Schaden zufügen. Danach zielt der Benutzer auf das gegnerische Pokémon mit dem niedrigsten HP-Prozentsatz unter den getroffenen und stürmt vom Himmel herunter, wodurch es diesem Pokémon erneut Schaden zufügt.
All dies wurde aus internen Daten gezogen, sodass sich die Dinge ändern können, und für keines der Pokémon ist derzeit ein Veröffentlichungsdatum bekannt, obwohl das Pokémon UNITE Einjähriges Jubiläum ist weniger als einen Monat entfernt und es wurden keine Details offiziell bekannt gegeben.