>> Spielanleitung >  >> Videospiele

Boost-Emblem-Modifikatoren, Absol-Nerfs, die für das Event zum 1. Jahrestag von Pokémon Unite gedatamint wurden

Pokémon UNITE steht kurz davor, sein einjähriges Jubiläum mit einer Reihe neuer spielbarer Pokémon, Ereignisse und anderer Inhalte zu feiern, die dem Spiel im Laufe des nächsten Monats hinzugefügt werden. Und während die Entwickler einige Details über drei neue Pokémon und einen neuen Modus preisgaben, haben einige Dataminer bereits einige große Änderungen entdeckt, die irgendwann während der Feierlichkeiten hinzugefügt werden.

Zusammen mit der Bestätigung, dass Glaceon, Buzzwole und Tyranitar dem Spiel beitreten werden, haben wir jetzt eine neue Mechanik, um die Statistiken deines Pokémon mithilfe von Boost-Emblemen zu manipulieren.

Diese Embleme werden Münzen mit Bildern verschiedener Pokémon darauf sein, die jeweils in eine Klassifizierung unterteilt sind, die einen Wert oder Aspekt von UNITE weiter verstärkt Kern-Gameplay.

Embleme haben im Wesentlichen Farbeffekte, die sich stapeln, je mehr Sie Embleme derselben Farbe verwenden. Details dazu sind noch etwas verschwommen, da der Patch, der sie enthält, noch nicht vollständig live ist, aber die Grundformel scheint in drei Schritten in der Reihenfolge kleiner, mittlerer und großer Boosts für ihre übereinstimmenden Statistiken zu funktionieren.

Dies wird erreicht, indem zwei, vier oder sechs Embleme derselben Farbe für tatsächliche Farben zur Erhöhung der Statistik oder drei, fünf oder sieben Embleme derselben Farbe für Dinge wie Bewegungsgeschwindigkeit oder grundlegende Angriffsgeschwindigkeitserhöhungen verwendet werden. Hier sind alle potenziellen Boosts, die in den aktuellen Daten verfügbar sind.

  • Grün:Spezialangriff
    • 2 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+1 % Sp. Atk
    • 4 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+2 % Sp. Atk
    • 6 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+4 % Sp. Atk
  • Gelb:Bewegungsgeschwindigkeit
    • 3 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+4 % Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes
    • 5 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+6 % Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes
    • 7 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+12 % Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes
  • Rot:Grundangriffsgeschwindigkeit
    • 3 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+2 % Grundangriffsgeschwindigkeit
    • 5 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+4 % Grundangriffsgeschwindigkeit
    • 7 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+8 % Grundangriffsgeschwindigkeit
  • Blau:Verteidigung
    • 2 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+2 % Verteidigung
    • 4 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+4 % Verteidigung
    • 6 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+8 % Verteidigung
  • Weiß:HP
    • 2 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+1 % HP
    • 4 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+2 % HP
    • 6 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+4 % HP
  • Schwarz:Abklingzeitverringerung
    • 3 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:2 % Verringerung der Bewegungsabklingzeit
    • 5 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:4 % Verringerung der Bewegungsabklingzeit
    • 7 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:8 % Verringerung der Bewegungsabklingzeit
  • Orange:Angriff
    • 2 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+1 % Angriff
    • 4 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+2 % Angriff
    • 6 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+4 % Angriff
  • Lila:Sp. Def
    • 2 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+2 % Sp. Def
    • 4 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+4 % Sp. Def
    • 6 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:+8 % Sp. Def
  • Rosa:Dauer des Hinderungseffekts
    • 3 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:-4 % Dauer des Hinderungseffekts
    • 5 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:-8 % Dauer des Hinderungseffekts
    • 7 Embleme in derselben Farbe
      • Effekt:-16 % Dauer des Hinderungseffekts

Jedes Emblem wird auch mit seinen eigenen Boni geliefert, aufrüstbar sein und Aeos-Münzen oder Zeit zum Schleifen kosten. Sie könnten sehr spaltend und möglicherweise bahnbrechend sein, je nachdem, wie sie implementiert werden.

Zusammen mit diesem großen neuen System, das detaillierter beschrieben wird, wenn es offiziell startet, wissen wir auch, dass das Trainer-Level-Limit von 40 auf 50 steigen wird, obwohl die Community nicht gerade begeistert ist, dass die Belohnungen einfach 100 Item Enhancers sein werden pro Level, obwohl sich das ändern könnte.

Das letzte neue Datenelement ist ein Einblick in den nächsten Balance-Patch, der sich anscheinend auf den allseits beliebten überbeanspruchten Speedster und das Polieren von Azumarill konzentriert. Hier sind die Grundlagen, wobei ein vollständiger Patch wahrscheinlich zu Beginn des Events veröffentlicht wird.

  • Zeraora
    • Entladungsschadensbonus und Abklingzeitverringerung
    • Unite Move jetzt auf Stufe neun freigeschaltet
  • Delphox
    • Feuerschlag-Schadensbuff
    • Nerf für Schaden durch Feuerwirbel und Dauer der Behinderung
  • Absolut
    • Verringerter Angriffsschaden
    • Nerf für den Schaden von Night Slash
    • Psycho-Cut-Schaden und Effekt-Nerf
  • Azumarill
    • HP erhöht
    • Verringerung des Schadens und der Abklingzeit von Aqua Tail
    • Abklingzeitverringerung für Rough spielen
  • Chansey
    • Reduzierung der Abklingzeit von Safegard

Viele der Werte und Inhalte, die aus den letzten Dataminen gezogen wurden, könnten sich ändern oder für einen längeren Zeitraum vollständig fehlen, bevor sie hinzugefügt werden, aber die Dataminer haben den Spielern einen Hinweis gegeben, dass sich einige wichtige Dinge möglicherweise ändern werden.


Videospiele