Die Pokémon-Weltmeisterschaft 2022 dient als eine Art Auffrischung für die Play! Pokémon-Wettkampfkreislauf, der mit Pokémon Go zwei neue Spiele einführt und Pokémon UNITE , während es sich gleichzeitig von Pokémon Tournament DX verabschiedet nach sechs Turnierjahren.
Pokémon Go trat beim PWC 2019 als Nebenveranstaltung auf, aber 2022 ist sein erster Auftritt als offizielles Spiel auf der Hauptbühne. Auch wenn es wie ein Ausreißer erscheinen mag, haben die Teams von Niantic und The Pokémon Company International schon immer geplant, das eher lässige Erlebnis in ein wettbewerbsfähiges Grundnahrungsmittel zu verwandeln.
Von Anfang an wollte Niantic das PvP-System entwickeln, das in Pokémon Go existiert das für Spieler aller Spielstärken zugänglich ist, was die Herausforderungen sind, denen sich die Entwickler aufgrund der vielfältigen Spielerbasis bei jedem neuen Feature stellen müssen.
„Eine der Stärken von Pokémon Go ist, dass es da draußen so viele verschiedene Arten von Spielern gibt. Das schließt sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Spieler ein“, sagte Niantic-Direktor Michael Steranka gegenüber Dot Esports. „Wir glauben wirklich, dass wir ein PvP-System aufgebaut haben, das leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist und den Spielern die Möglichkeit gibt, jederzeit einzusteigen, ihr Lieblings-Pokémon auszuwählen und die Gewässer zu testen aus.“
Dies lässt viel Raum für neue Spieler, um auf der Bodenebene des GBL oder der Turniere einzusteigen, während es immer noch einen klaren Weg für die Weiterentwicklung der Fähigkeiten mit Dingen wie dem Mikromanagement von Zügen, Angriffen und anderen Teilen des komplizierten Kampfsystems gibt, was etwas Besonderes ist Entwickler verbrachten viel Zeit mit der Feinabstimmung.
Auch aus technischer Sicht musste Niantic zahlreiche Herausforderungen bewältigen, z. B. PvP-Elemente wie die Go Battle League so zum Laufen zu bringen, dass Sie sie auf mehreren Arten von Geräten, Betriebssystemen und verschiedenen Arten von Verbindungen wie Wi-Fi emulieren können. Fi- oder Mobilfunkdaten.
„Wir mussten viele technische Hürden überwinden, um vor den Weltmeisterschaften einen stabilen Platz zu erreichen“, sagte Steranka. „Ein großes Lob an unser Engineering-Team, das sich an die Spitze gestellt und es aus dem Park geworfen hat, als es einige langjährige Fehler im PvP behoben hat. Und ich denke, soweit wir gesehen haben, lief alles sehr, sehr reibungslos.“
In diesem Sinne hat TPCI viel Arbeit geleistet, um das Spiel in die Weltmeisterschaftsserie aufzunehmen. Laut Niantic übernahmen die Entwickler meist eine beratende Rolle für Dinge wie Regelsätze und Formate.
All diese Elemente spielten in der ersten vollständigen Wettkampfsaison für Pokémon Go eine Rolle und gipfelte in drei Tagen, in denen die besten Spieler der Welt gegeneinander antraten – und endete damit, dass DancingRob die Krone der Masters-Division holte.
https://twitter.com/PokemonGoApp/status/1561017058636320771
„Für mich persönlich ist ein Traum wahr geworden, ein Spiel, an dem ich gearbeitet habe, als Teil der Pokémon-Weltmeisterschaftsserie zu sehen“, sagte Steranka. „Als jemand, der nicht nur an dem Spiel gearbeitet hat, sondern als Fan all der verschiedenen Pokémon bereits persönlich bei vielen dieser Events war Spiele, uns auf der Hauptbühne zu sehen, ist, gelinde gesagt, emotional.“