Es sieht so aus, als ob Game Freak mehr Ideen aus Pokémon Legends:Arceus aufnimmt, als die Fans ursprünglich dachten und deren Implementierung in Scarlet und Violett , mit einem Segment des neuesten Trailers des Spiels, das einige Änderungen an den Statusbedingungen der Serie enthüllt.
Wie von konkurrierenden Pokémon hervorgehoben Spieler und Schöpfer Wolfe Glick werden während eines der Tera-Raid-Kämpfe im neuen Trailer zwei Pokémon beim Angriff gesehen, während sie scheinbar das Statussymbol für Schlaf neben ihren HP-Balken haben.
Dies könnte ein paar verschiedene Dinge bedeuten, aber eine der interessantesten Theorien ist, dass Game Freak entweder zwei neue Statusbedingungen hinzufügt oder zwei, die in jedem Pokémon vorhanden waren, vollständig ersetzt Spiel seit dem ursprünglichen Red und Grün .
Und welche Statuszustände werden gerade diskutiert? Nun, dafür müssen Sie sich mit den Änderungen befassen, die für Legends:Arceus vorgenommen wurden.
Damals, als die Entwickler einen Einblick in das aktualisierte Kampfsystem für Legends:Arceus gaben , wodurch viele Mechaniken verloren gingen und Pokémons verändert wurden Im Kern des Gameplays wurden sowohl Sleep als auch Freeze stillschweigend durch Drowsy und Frostbite ersetzt. Diese beiden veränderten Varianten der klassischen Statuseffekte sorgten dafür, dass es keine Möglichkeit gab, das Pokémon vollständig zu immobilisieren, während es dennoch den Nutzen bot.
Drowsy würde eher an Paralysis oder Confusion arbeiten, wo ein Pokémon die Möglichkeit hätte, sich für jede Runde, in der der Status leidet, nicht bewegen zu können. Darüber hinaus erleidet das Pokémon bei Schneewetter erhöhten Schaden und hat eine höhere Chance, einen Angriff zu verfehlen.
Frostbite war eine noch drastischere Abkehr von Freeze und kopierte stattdessen Burn, indem es in jeder Runde 1/16 der maximalen HP eines Pokémon austeilte. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Angriffswert nicht um 50 Prozent gesenkt wird. Stattdessen wird der Spezialangriffswert beeinflusst.
Diese Änderungen wurden damals meist als gute Wahl gepriesen, um zu verhindern, dass ein Pokémon während des Kampfes vollständig ausgeschaltet wird, wodurch der Fokus mehr auf die anderen hinderlichen Elemente von Statuseffekten gelegt wird. Aber es gab keine Möglichkeit zu wissen, ob Game Freak sie jemals außerhalb von Legends:Arceus oder anderen Spielen verwenden würde, die diesen spezifischen Stil des Kampfsystems verwenden.
Und obwohl wir immer noch keine Bestätigung haben, gibt der Anblick von Farigiraf und Drifblim, die beide mit diesem Statussymbol während des Raids angreifen, den Spielern zumindest etwas Hoffnung, Drowsy und Frostbite in einer traditionellen Umgebung zu sehen.
Wir wissen jedoch auch nicht, ob beide hinzugefügt werden, ob einer enthalten ist oder ob einige andere Änderungen am Gameplay vorgenommen werden, die dazu führen, dass Sleep in dieser Einstellung anders funktioniert.
Leider gibt es ebenso wie das Potenzial dafür, dass dies wahr wird, auch Beweise, die gegen die Idee sprechen.
Das in der TM-Maschine gezeigte Ruhe-TM enthält keinen Text über Schläfrigkeit. Hier ist der Vergleich zwischen den Rest TM -Beschreibungen in Sword und Schild , Legenden Arceus , und SV .
- Schwert und Schild
- Der Benutzer geht für zwei Runden schlafen. Dadurch werden die HP des Benutzers vollständig wiederhergestellt und alle Statusbedingungen geheilt.
- Seit Ruby im Wesentlichen unverändert geblieben und Saphir
- Legenden:Arceus
- Der Benutzer stellt seine eigenen HP wieder her, wird aber auch schläfrig.
- Scharlachrot und Violett
- Der Benutzer geht für zwei Runden schlafen. Dadurch werden die HP des Benutzers vollständig wiederhergestellt und alle Statusbedingungen geheilt.
Der Text kehrt zu dem zurück, was er in Sword war und Schild , könnte dies bedeuten, dass Schläfrigkeit nicht hinzugefügt wird, Schlaf eigenständig überarbeitet wurde oder vielleicht Bewegungen wie Gähnen jetzt als Statuseffekte angezeigt werden, sobald sie ein gegnerisches Pokémon treffen. Was auch immer der Fall sein mag, hier ist etwas im Spiel, und es wird wahrscheinlich nicht nur in die neuen Raids verwickelt sein.
„Pokémon hat in vielerlei Hinsicht versucht, ihr Spiel leichter und einfacher verständlich und spielbar zu machen“, sagte Wolfey.
„Ich denke, es wäre extrem verwirrend, wenn sich die Kernmechanik Ihres Spiels in Ihrem Boss-Modus, der für Einzelspieler gedacht ist, anders verhält als im gesamten Rest des Spiels.“
Wir werden wahrscheinlich keine Bestätigung dieser Änderung erhalten, bis Scarlet näher rückt und Violets Veröffentlichung am 18. November, aber wenn es passiert, wird dies viele Interaktionen erschüttern – insbesondere auf Wettbewerbsebene. Und wer weiß, vielleicht zeigt sich ja auch das andere Wetter.