Wir nähern uns schnell dem Veröffentlichungsdatum am 18. November für Pokémon Scarlet und Violett , was bedeutet, dass The Pokémon Company und Game Freak endlich Spielern außerhalb der Firmen, die an dem Spiel arbeiten, die Möglichkeit gegeben haben, ein wenig auszuprobieren und erste Eindrücke auszutauschen.
In den Impressionsvideos und -artikeln, die in den sozialen Medien verbreitet werden, sind einige Schlüsselthemen deutlich geworden – eines davon ist SV wird der Höhepunkt eines jeden Pokémon sein Spiel, das bisher auf der Nintendo Switch veröffentlicht wurde.
Ob es um die Implementierung bestimmter Verbesserungen an Dingen geht, die in Sword eingeführt wurden und Schild oder veränderte Versionen der passend unterschiedlichen Spielmechaniken von Legends:Arceus bringen zu einem traditionelleren Spiel fühlt es sich wirklich so an, als ob auf der Grundlage dieses frühen Builds etwas Besonderes gebraut wird.
Erwarten Sie weitere Informationen, wenn wir uns der Veröffentlichung nähern, aber fürs Erste sind hier einige der Bestätigungen und größeren Informationen, die über die Dutzende von Eindrücken ausgetauscht werden, die herumschwirren.
Die größten Bestätigungen und Enthüllungen vom ersten Pokémon Scarlet und Violett Eindrücke
Glänzende Pokémon-Mechaniken
Wir werden natürlich nicht wissen, welche Elemente und Faktoren aktualisiert oder hinzugefügt wurden, wenn es um Shiny Pokémon in SV geht bis die Spiele aus sind und die Spieler mit dem Testen beginnen können, aber mindestens eine Schlüsselmechanik zurückkehrt.
Glänzende Pokémon erscheinen in der Oberwelt, genau wie in Legends:Arceus , was bedeutet, dass Sie keins verpassen, indem Sie einfach ein wildes Pokémon ignorieren, das auf Ihrem Bildschirm erscheint. Aber es ist noch unklar, ob es einen Indikator wie das deutliche Geräusch geben wird, das gespielt wird, wenn man in Legends:Arceus in der Nähe spawnt .
Berichten zufolge können Sie laut IGN auch Ihre Shiny-Begegnungsraten steigern, indem Sie das Sandwich-Minispiel in der Picknick-Mechanik verwenden.
Echte Open-World-Erkundung
Alles rund um diese frühen Eindrücke macht SV aus Open World, wie es die Original-Trailer und das PR-Material behaupteten.
Mehrere Spieler stellten fest, dass der Bereich der Karte, den sie erkunden und mit dem sie interagieren durften, mit mehr Inhalt gefüllt und viel größer war, als sie erwartet hatten. Dazu gehören interessante Unterschiede in der Interaktion von Pokémon mit Dingen in der Oberwelt und vieles mehr.
Koraidon und Miraidon tauschen die Modi automatisch aus
Alle Spieler, die sich Sorgen machten, dass Game Freak die Pokémon-Traversal-Mechaniken aus Legends:Arceus kopieren und einfügen würde kann sich jetzt entspannen. Sobald Sie Ihr legendäres Pokémon-Reittier und Zugang zur offenen Welt erhalten haben, wechselt das Pokémon je nach Standort automatisch zwischen den Traversal-Modi.
Wenn Sie sich in der Nähe einer Felswand befinden, beginnt Ihr Legendär Ihrer Wahl mit dem Klettern. Offene Felder? Sie werden sehen, wie Ihr Pokémon über das Gras galoppiert oder spritzt. Fliegen ist die gleiche Art und Weise, obwohl es eine Möglichkeit geben könnte, eine Art Schub auszulösen, um sich auch in die Luft zu jagen.
Nahtlose Kämpfe
Ein weiterer Mechaniker kehrt aus Legends:Arceus zurück , müssen die Spieler keinen Ladebildschirm durchlaufen, um in die meisten Schlachten zu gelangen. Wirf einfach einen Pokéball oder interagiere mit einem NPC für einen Kampf und es wird nahtlos in einen frisch aussehenden Kampfbildschirm übergehen.
Ausnahmen werden natürlich gemacht, wenn Zwischensequenzen oder andere externe Faktoren involviert sind, aber bei einfachen wilden Kämpfen müssen Sie keine Zeit verlieren, um in die Action einzusteigen.
Kampf- und Fangmechanik
Die Kampfmechanik ist offensichtlich auf die traditionelle Version zurückgekehrt, die seit Red in der Franchise verwendet wird und Blau . Die Benutzeroberfläche sieht glatt und auffällig aus, mit vielen kleinen Änderungen, die wirklich auffallen – wie zum Beispiel die Animationseffekte im Kampfmenü, wenn Sie sich für Terastallise entscheiden.
Das Let’s Go Die Mechanik funktioniert ebenfalls nahtlos, obwohl Sie auf diese Weise reduzierte EP erhalten, wenn Sie gegen wilde Pokémon kämpfen. Dies ist wahrscheinlich, um zu vermeiden, versehentlich überlevelt zu werden, und um mehr Wert darauf zu legen, dass dies die Hauptmethode zum Sammeln von Pokémon-Material ist, das zum Herstellen von Gegenständen wie TMs benötigt wird.
Es ist unklar, ob dieser reduzierte EP-Gewinn für Trainerkämpfe gilt, bei denen Sie die Funktion auch verwenden können.
Wenn du auf ein wildes Pokémon triffst, beginnt automatisch ein Kampf, obwohl es dich nicht wie in Legends:Arceus angreifen wird . Du kannst auch einen Pokéball werfen, indem du die ZL-Taste gedrückt hältst, und wenn du mit dieser Methode ein wildes Pokémon von hinten triffst, erhält dein Pokémon im Kampf einen Schub.
Sie können sie auf traditionelle Weise im Kampf fangen, nicht indem Sie sie einfach in der Oberwelt mit Pokébällen bewerfen.
Trainer sind nicht so langweilig
Zum ersten Mal in einem traditionelleren Pokémon Titel, werden Sie nicht einfach gezwungen, gegen jeden NPC-Trainer zu kämpfen, der Sie ansieht, während Sie an ihnen vorbeigehen.
Laut Serebii müssen Sie bei den meisten Trainern zuerst mit ihnen interagieren, bevor Sie einen Kampf beginnen. Ein NPC, der kämpfen möchte, hat kleine Wortblasen über seinem Kopf, damit Sie nicht überrascht und in einen Kampf gezwungen werden, wenn Sie es nicht erwarten – obwohl es wahrscheinlich auch hier Ausnahmen geben wird.