Seit Pokémon wurde zuerst angekündigt und in jedem folgenden Nachrichtenzyklus, in dem neue Pokémon für kommende Spiele enthüllt wurden, haben Fans gefragt, was genau ein Pokémon-Design wie ein Pokémon aussehen lässt.
Jedes Mal, wenn ein neues Spiel angekündigt wird und die Designs online auftauchen, gibt es eine sofortige Reaktion auf bestimmte Pokémon-Designs, bei denen Fans sie als Fälschung bezeichnen werden. Es hilft nicht, dass es in der heutigen Leaking-Kultur viele Fakemon-Künstler gibt, die versuchen, ihre Interpretationen als echt auszugeben, bis die Spiele tatsächlich veröffentlicht werden.
Wie der erfahrene Fakemon-Designer Xelshade in einer detaillierten Analyse dieses Themas erwähnte, erweckt die bloße Tatsache, dass es sich um ein offizielles Design von Game Freak handelt, nicht unbedingt das Gefühl, dass ein Pokémon wirklich ein Pokémon ist.
In einigen Fällen ist das absichtlich so, wie bei den Ultra Beasts, aber in anderen hängt es von der Wahrnehmung des Fans für jedes Design ab.
Führen Sie in einer alten Nintendo Power-Ausgabe vom Nov. 2019 Pokémon an Designer Ken Sugimori gab eine ziemlich offene Antwort darauf, wie er und sein Team zu einem „offiziellen“ Design kommen.
„In Bezug darauf, wie wir entscheiden, welche den Schnitt machen … hmmm. Nun, in den Spielen erfüllen Pokémon zwei Rollen. Sie kämpfen für dich, aber sie sind auch deine Gefährten“, sagte Sugimori. „Also muss ein Pokémon wild genug erscheinen, um im Kampf stark zu sein, und gleichzeitig so liebenswert aussehen, dass man es als Freund haben möchte. Es kann nicht zu wild sein. Es ist schwierig, dieses Gleichgewicht zu finden, also ist das wahrscheinlich das wichtigste Kriterium, nach dem wir suchen.“
Das Gleichgewicht zwischen auffälligen Merkmalen steht im Mittelpunkt, und um dieses Gleichgewicht zu finden, neigt Game Freak dazu, die dreifache Anzahl von Pokémon zu entwerfen, die tatsächlich pro Generation den Schnitt machen. Jeder Designer wird seine Rohentwürfe vorbringen und dann die Features einzeln besprechen, bis sie entweder zurückgelassen werden oder in eine intensive Überarbeitungsphase eintreten.
Xelshade geht weiter auf die vier Hauptfaktoren ein, die sie und die meisten Fakemon-Designer berücksichtigen, wenn sie ihre eigenen Pokémon für Fanprojekte erstellen oder die verwendet werden können, um falsche Designs zuverlässig zu entlarven.
- Farbzählung
- Ein loses Konzept, das sich im Laufe der Zeit geändert hat, aber in den meisten modernen Generationen im Allgemeinen zwei bis vier Farben pro Pokémon-Design beinhaltet.
- Hilft dank Kontrast und einem dominanten Farbansatz, die Dinge angenehm für das Auge und dennoch scharf zu halten.
- Detailebene
- Die meisten Pokémon tendieren in der Anfangsphase zu einem einfacheren Design und werden dann etwas detaillierter, wenn sie sich weiterentwickeln.
- Neuere Generationen sind mit weniger technischen Einschränkungen konfrontiert, daher kann ein Pokémon in einigen Fällen im Vergleich zu älteren Designs übermäßig detailliert sein, aber zum größten Teil wird jedes Pokémon ein kompliziertes Merkmal haben und der Rest wird darauf aufbauen.
- Anatomie und Proportionen
- Stilisiert, aber nicht übertrieben, da die Formen einfach sind, aber auf eine Art und Weise verwendet werden, die dazu neigt, sich auszugleichen und sich nie zu sehr in den Realismus oder in unglaubliche Proportionen zu neigen.
- Zugehörige Funktionen
- Die „Sieht aus wie dein Freund“-Versicherung, bei der ein Pokémon immer eine Variation der folgenden Eigenschaften in Paaren von mindestens zwei hat:Augen, Mund oder Gliedmaßen.
- Einige Pokémon haben alle und andere Pokémon erfüllen sehr locker die Definition von irgendwelchen, mit den wichtigsten Ausnahmen, die von Natur aus Ultrabestien sind.
Wie schon beim Betrachten einer hybriden Version von Xelshades viel tiefergehender Analyse zu erwarten, kann man immer noch erkennen, dass das Gleichgewicht die „Säule“ dessen ist, was ein Pokémon zu einem Pokémon macht.
Das bedeutet, eine moderate Herangehensweise an Farben, Details und Proportionen zu verwenden, um das freundliche und dennoch kampfbereite Medium zu erreichen, für das das Franchise bekannt ist. Diese Designphilosophien haben sich mit jeder Generation geändert, und Sie können neuere Einflüsse sehen, die mit den Grenzen von Sugimoris Philosophien spielen – möglicherweise zu drastischeren Reaktionen auf neue Pokémon und zu einem Anstieg der offiziellen Designs, die als „nicht Pokémon-ähnlich“ bezeichnet werden.
Wenn wir mit Scarlet in Gen 9 eintreten und Violett Es ist klar, dass The Pokémon Company und Game Freak nicht nur mit vielen Basisdesigns von Pokémon, die in Paldea zu finden sind, die Grenzen verschoben haben, sondern auch mit einigen der Neugestaltungen, Formen und Varianten, die klassischen Pokémon auf unterschiedliche Weise ein neues Aussehen und eine neue Optik verliehen haben .
„Ich bin ein Fakemon-Designer und ein Künstler in der Spieleindustrie, und das Festhalten an einer Designphilosophie ist absolut etwas, das Konzeptkünstler tun müssen“, sagte Xelshade in einem anderen Designbeitrag.
„Und wenn Leute sagen, dass ein Design ‚nicht wie ein Pokémon aussieht‘, drücken sie in Wirklichkeit aus, dass sie ihrer Meinung nach nicht zur etablierten Designsprache von Pokémon passen. Es ist einfach unbequem, das zu sagen.“
Ob jede Person ein Design mag oder nicht, ist immer noch völlig subjektiv, aber diese Studie hat die Säulen verdeutlicht, die dazu führen könnten, dass ein neues Pokémon auf den ersten Blick als Fakemon angesehen wird, und die genaue Balance, die Fankünstler bei der Erstellung ihrer eigenen Designs einnehmen möchten.
Sie können die vollständige Analyse mit dem Titel „Was sieht aus wie ein Pokémon“ lesen ”, auf Reddit zusammen mit weiteren Diskussionen zum selben Thema von Xelshade und anderen.