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Pokémon-Typentabelle:Stärken, Schwächen und Resistenzen

Während das Pokémon Franchise hat sich seit der Veröffentlichung von Red erheblich weiterentwickelt und Blau , wird das Franchise nie seinen wichtigsten Mechanismus verlieren:Typenvorteile. Dieser Stein-Schere-Papier-Kampfstil ist für einen Großteil der Tiefe und Strategie der Serie verantwortlich, insbesondere im kompetitiven Spiel.

Jedes Pokémon hat seinen eigenen Typ – oder zwei –, der die Höhe des Schadens beeinflusst, den es verursacht oder erleidet, wenn es einem gegnerischen Pokémon gegenübersteht.

Jede Bewegung hat auch einen zugewiesenen Typ. Wenn ein Pokémon eine Attacke verwendet, deren Typ zu seinem eigenen passt, erhält es einen Schadensbonus. Attacken, die gegen den Typ eines gegnerischen Pokémon effektiv sind, führen zu erhöhtem, supereffektivem Schaden, während Attacken, die gegen dasselbe Pokémon nicht sehr effektiv sind, zu verringertem Schaden führen.

Wenn du nach einer Kurzanleitung für Pokémon-Typen suchst, findest du hier eine vollständige Liste der Typenkombinationen, einschließlich der Stärken und Schwächen jedes Typs – sowie einige hilfreiche Tipps für diejenigen, die Typen zu ihrem Vorteil nutzen möchten.

Wie funktionieren Pokémon-Typen?

Viele Pokémon-Typen basieren auf realen Elementen oder Konzepten, und die meisten von ihnen funktionieren so, wie Sie es erwarten würden. Attacken vom Typ Wasser sind super effektiv gegen Pokémon vom Typ Feuer, aber Attacken vom Typ Gras sind super effektiv bei Pokémon vom Typ Wasser und so weiter. Wenn du eine Attacke vom Typ Wasser gegen ein Pokémon vom Typ Feuer verwendest, fügt die Attacke vom Typ Wasser doppelten Schaden zu. Auf der anderen Seite, wenn du eine Attacke vom Typ Wasser gegen ein Pokémon vom Typ Pflanze verwendest, wird es nur die Hälfte seines üblichen Schadens anrichten.

Nicht alle Pokémon-Typen sind resistent gegen die Typen, gegen die sie super effektiv sind, oder umgekehrt. Zum Beispiel verursachen Attacken vom Typ Fee nur halb so viel Schaden bei Feuer-Typen, weil sie ihnen widerstehen, aber Feuer-Attacken sind bei Pokémon vom Typ Fee nicht besonders effektiv.

Einige Pokémon haben mehr als einen Typ, wie Geodude vom Typ Fels und Boden. Da diese beiden Typen gegenüber Wasser-Typen schwach sind, würde eine Wasser-Typ-Bewegung Geodude vierfachen Schaden zufügen.

Gelegentlich heben die dualen Typen eines Pokémon bestimmte Schwächen auf. Zum Beispiel erleidet das Tentacruel vom Typ Wasser und Gift normalen Schaden durch Attacken vom Typ Gras. Wasser-Pokémon sind normalerweise schwach gegenüber Pflanzen-Pokémon, aber Gift-Pokémon sind dagegen resistent, was zu normalem Schaden führt (wobei alle anderen Bedingungen wie Statusänderungen, Gelände und andere Effekte gleich sind).

Außerdem sind Pokémon fast immer resistent gegen ihren eigenen Typ, aber es gibt ein paar Ausnahmen:Feen-Typen und Normal-Typen sind unter anderem nicht resistent gegen Feen-Typ-Attacken bzw. Normal-Typ-Attacken.

Eine vollständige Liste der Vor- und Nachteile von Typen finden Sie in dieser praktischen Tabelle, die vom Reddit-Benutzer Tsimmz geteilt wurde. Die Daten waren für die Generation VI (Pokémon X) bestimmt und Y ), aber Typpaarungen haben sich seitdem nicht geändert, da Feentypen die neueste Ergänzung der Formel waren.

Bemerkenswerte Pokémon-Matches

Weil Typenvorteil-Mechaniken in Pokémon teilweise als Ausgleichswerkzeuge fungieren , gibt es ein paar besonders hilfreiche Paarungen zu beachten, die über den üblichen halbierten oder doppelten Schaden hinausgehen.

Wie bereits erwähnt, können Dual-Typ-Pokémon gegenüber den üblichen Paarungen beider Typen schwach oder resistent sein. Wenn ein Pokémon eine Wasser-Attacke gegen Glurak, ein Feuer- und Flug-Typ, einsetzt, erleidet Glurak doppelten statt vierfachen Schaden, da Flug-Typen gegenüber Wasser-Attacken nicht schwach sind. Glurak erleidet vierfachen Schaden durch Gesteinsbewegungen, die sowohl gegen Feuer- als auch gegen Flugtypen super effektiv sind.

Das Vorteilsdreieck Psychic-Dark-Ghost ist knifflig. Attacken vom Typ Psycho haben keine Wirkung auf Pokémon vom Typ Dunkel, die in Generation II speziell eingeführt wurden, um den übermächtigen Pokémon vom Typ Psycho der Generation I entgegenzuwirken. Attacken vom Typ Dunkel sind sowohl bei Psycho- als auch bei Geist-Typen super effektiv. Geister-Attacken sind supereffektiv bei Psycho-Typen, verursachen aber nur halben Schaden bei Dunkel-Typen.

Wie Attacken vom Typ Psycho gegen Pokémon vom Typ Unlicht haben bestimmte Attackentypen keine Wirkung auf andere Typen. Attacken vom Typ Normal und Attacken vom Typ Kampf haben keine Wirkung auf Pokémon vom Typ Geist, aber Attacken vom Typ Geist haben auch keine Wirkung auf Pokémon vom Typ Normal. In ähnlicher Weise haben Attacken vom Typ Drache keine Wirkung auf Pokémon vom Typ Fee und Attacken vom Typ Gift haben keine Wirkung auf Pokémon vom Typ Stahl.

Realistischer gesehen haben Elektro-Attacken keine Wirkung auf Boden-Pokémon und Boden-Attacken haben keine Wirkung auf Flug-Pokémon. Diese Kombinationen, die bestimmten Typen (insbesondere den Interaktionen Drachen-Fee und Dunkel-Mensch) als harter Konter dienen, verhindern, dass ein Typ zu mächtig wird.

Die meisten Attacken sind gegen Pokémon des gleichen Typs weniger effektiv. Elektro-Pokémon erleiden zum Beispiel weniger Schaden durch Elektro-Attacken. Einige Arten funktionieren umgekehrt:Attacken vom Typ Drache sind super effektiv gegen Pokémon vom Typ Drache und Attacken vom Typ Geist sind super effektiv gegen Pokémon vom Typ Geist.

Bewegungen vom Typ Normal sind insofern einzigartig, als sie gegen keinen anderen Typ sehr effektiv sind. Um dies auszugleichen, haben Normal-Typen nur eine Schwäche – Kampf-Typ-Attacken – und sind immun gegen Geist-Typ-Attacken.

Wir werden unsere Liste der Matchups auf dem neuesten Stand halten, wenn Game Freak neue Typen enthüllt oder Interaktionen anpasst.


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