Patch 1.07 für Elden Ring wird wohl die Grundlage für die Fähigkeit des Spiels schaffen, unterschiedliche Erfahrungen für seine unterschiedlichen Zielgruppen zu schaffen. Elden Ring teilt einen gemeinsamen Trend mit der Souls-Serie und Bloodborne, da die Anzahl der aktiven Online-Spieler von Spielern aufrechterhalten wird, die sich an der kooperativen oder PvP-Erfahrung beteiligen, die das Spiel zu bieten hat. Insbesondere PvP hat zu Kampf-Hotspots vor den Toren der großen Story-Bosse geführt, wo die Leute Kämpfe führen und neue Builds testen, was zu regelmäßigen Balance-Patches führt. Patch 1.07 sieht daher vor, das PvP- und PvE-Spielerlebnis zu differenzieren.
Erhebliche Änderungen für Patch 1.07 von Elden Ring
Einfach ausgedrückt, das Spiel wird die Schadensskalierung trennen zu Waffen, Fähigkeiten, Zaubersprüchen und Beschwörungen für PvP und PvE ab Patch 1.07. Es so zu gestalten, dass Spieler, die denselben Build verwenden, unterschiedliche Leistungsstufen haben, je nachdem, ob sie einen anderen feindlichen Spieler in den Kampf verwickeln oder nicht, oder ob sie alleine oder mit einem Freund gegen einen Boss kämpfen. Diese Funktion wird es Entwicklern wahrscheinlich ermöglichen, Parameter zu optimieren, ohne es den Spielern schwer zu machen, sich in harten Bosskämpfen mit maßgeschneiderten oder übermächtigen Builds im Einzel- oder Koop-Spiel zurechtzufinden.
Dies sollte wohl insgesamt eine vorteilhafte Änderung sein, da dies die Spieler-/KI-Schwierigkeiten diversifizieren wird für erfahrene Veteranen, die in Elden Ring aktiv sind, und halten Sie den Schwierigkeitsgrad für Neuankömmlinge und wiederkehrende Spieler, die möglicherweise aufgrund der zahlreichen Balance-Patches, die das Machtgleichgewicht für die PvP-Sphäre aufrechterhalten haben, zu kämpfen hatten, auf Kosten von PvE-Käse und der Aufhebung bestehender Bosse Kampfstrategien.
Andere interessante Änderungen, die sich auf die allgemeine Umgebung beziehen, umfassen Buffs für kolossale Waffenangriffsgeschwindigkeiten, während Crouch-Poke- und Roll-Recovery-Angriffe abgeschwächt werden. Damit einher geht eine allgemeine Erhöhung des Haltungswerts, den die meisten Rüstungsteile den Spielern verleihen, was möglicherweise nicht zu einer Hyperrüstung führt, aber dazu beiträgt, schweren Rüstungssets mehr Wert zu verleihen die im Spiel vorhanden sind.
Es ist interessant festzustellen, dass die Mehrheit der Zaubersprüche und Beschwörungen die in der Balance-Liste zu sehen sind, sehen Buffs, wobei nur wenige Auserwählte Rebalancings oder Nerfs erhalten. Dasselbe gilt für Waffenfertigkeiten und Kriegsasche.
Hoffentlich führen diese Änderungen zu mehr Build-Vielfalt auf ganzer Linie für PvE- und PvP-Spieler und zu weniger Meinungsverschiedenheiten in der Community darüber, wie das Balancing des Spiels gehandhabt werden sollte und ob das Spiel Spieler-Duellanten oder RPG-Enthusiasten bedienen sollte.
Spieler sollten die offiziellen Patchnotizen für eine detaillierte Liste der implementierten Änderungen überprüfen.
Eldenring ist jetzt für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC verfügbar.