Das neue Zelda hat gesehen Die japanische Wochenzeitschrift Famitsu hat einen 10-seitigen Bericht über Breath of the Wild veröffentlicht. Die Ausgabe enthielt Interviews mit den Entwicklern, einschließlich des Produzenten Eiji Aonuma.
Soweit ersichtlich, ist das offene Konzept der neue Standard für The Legend of Zelda-Spiele. Das Interview berührte auch die Idee von Ganon als „Unglück“, eine Art böse Existenz und nicht wirklich eine Person, wie er früher war. Hidemaro Fujibayashi, Game Director, sagt, dass sie „keinen Charakter an ihn anhängen mussten. Wenn er anfangen würde zu reden, würde er ein Rückgrat brauchen, und das würde sicherlich hinderlich für das Spiel sein.“
Die Darstellung der Zelda-Figur als Gelehrter in Breath of the Wild wurde ebenfalls angesprochen. Fujibayashi scherzte, dass „die Geschichte einfacher zu machen war und die für das Szenario verantwortlichen Mitarbeiter diese Art von Handlung nachdrücklich unterstützten“, gab jedoch zu, dass sie andere funktionale Auswirkungen hatte.
In letzter Zeit wurde viel darüber gesprochen, wo Breath of the Wild eigentlich in die Zeitachse von The Legend of Zelda passt. Als Fujibayashi direkt danach gefragt wurde, schlug er vor, dies der Fantasie zu überlassen, während Aonuma sagte, dass sich die Geschichte von Hyrule im Laufe der Zeit ändert. Seine Haltung ist, dass „es bisher mehrere Male gegeben hat, dass sich die einmal bestimmte Geschichte geändert hat“. Daraus lässt sich schließen, dass, egal wie sehr die Leute tatsächlich versucht haben, eine einzige Zeitleiste für alle Zelda-Spiele zu finden, es einfach nicht möglich ist, dies zu erreichen. Jedes Mal, wenn Link Ganon besiegt, wird die Geschichte gelöscht und neu geschrieben.
Breath of the Wild hat Switch dabei geholfen, sich wie warme Semmeln zu verkaufen. Vielleicht überraschenderweise ist auch die Wii U davon betroffen, da ihre Verkäufe ebenfalls in die Höhe geschossen sind. Ganz zu schweigen von den Besuchen auf unserer Zelda-Guides-Liste!