Champion Urbosas Lied ist eine neue Prüfung in Zelda Breath of The Wild. Es ist Teil des zweiten DLC namens The Champions’ Ballad. Die Quests aller Champions beginnen in der Nähe einer der göttlichen Bestien, indem Sie mit Kass in der Nähe von Denkmälern sprechen, wo Sie einen Hinweis erhalten, wie und wo Sie neue geheime Schreine entdecken können. Ihr Ziel ist es, drei verschiedene Herausforderungen zu meistern und nach jeder Prüfung einen Schrein zu entdecken und zu lösen. Auf dem Denkmal sind kleine Bilder zu sehen, die einen Teil der Karten zeigen, die Sie besuchen sollen. Es ist sehr schwierig, diese Orte zu finden, und in dieser Anleitung helfen wir dir, die Herausforderungen von Champion Urbosa in Zelda BoTW Champions’ Ballad zu lösen.
Kämpfe gegen das Ungetüm des Sandes
In dieser Wüste begegnen Sie Molduking im Rahmen von Divine Beast Tamer’s Trial. Der beste Weg, dieses Biest zu besiegen, besteht darin, Fernbomben auf seinen Weg zu werfen, und sobald er in die Luft springt, verwenden Sie Stasis, um die Zeit anzuhalten, und treffen Sie ihn dann mit Bombenpfeilen. Sobald Sie den Molduking besiegt haben, erscheint der Keive-Tala-Schrein. Keive-Tala-Schrein
Im ersten Schrein bietet Keiva Tala Ihnen im Namen der Göttin Hylia eine große oder kleine Herausforderung. In diesem Versuch besteht Ihre Aufgabe darin, elektrische Schaltkreise zu vervollständigen, um verschiedene Teile der Maschine mit Strom zu versorgen. Sie müssen Magnesis auf Metallwürfel auf der rechten Seite auftragen und sie an der richtigen Stelle auf der linken Seite platzieren. Für den ersten Metallwürfel sollst du ihn einfach in die Nähe des Sprudelwassers ins Wasser legen. Der zweite Würfel wird verwendet, um die Schaltung zu vervollständigen, die die Plattform anhebt, und dann sollten Sie den Würfel auf die Plattform stellen, um eine weitere Schaltung zu vervollständigen. (Sie sehen auf der Plattform einen aktiven und einen inaktiven Schaltkreis – verwenden Sie den Würfel, um diese zu verbinden). Dies sollte eine große Metallkugel rechts im Wasser elektrisieren. Bewegen Sie die elektrifizierte Kugel über die Metallstange, sodass sie darüber hängt und sie elektrisiert. Verwenden Sie für den letzten Schalter Freeze und legen Sie den Metallwürfel auf die neu erstellte Eissäule. Das öffnet das Tor und Sie werden mit Naboris‘ Emblem belohnt. Jag Ringe auf dem Land
Das zweite Rätsel führt Sie in die Nähe der Stadt Gerudo. Der diesem Ziel am nächsten gelegene Schrein ist der Daqo-Chisay-Schrein. Um diese Prüfung zu lösen, müssen Sie eine Sandrobbe fangen und dann durch blau leuchtende Ringe im Sand nach unten rasen. Es ist nicht einfach, eine Sandrobbe zu fangen, aber Sie können immer einen Bombenpfeil abschießen. Es wird ihnen schwindlig werden und sie sind leicht zu greifen. Folgen Sie einfach den blauen Ringen im Sand und vermeiden Sie es, die Eidechsen und andere Hindernisse zu treffen. Sobald Sie das Rennen erfolgreich beendet haben, erscheint der Takama-Shiri-Schrein. Takama Shiri-Schrein
Takama Shiri bietet die zweite Studie namens Dual Purpose an. Wenn Sie Donnerhelm haben, setzen Sie ihn einfach auf und er lenkt Blitzeinschläge ab. Wenn Sie es nicht haben, müssen Sie die Blöcke verschieben, um einen Pfad zu erstellen, auf den Sie gehen können (Blöcke werden nicht von der Beleuchtung beeinflusst), und dann, wenn Sie eine andere Plattform erreichen, einen elektrischen Pfad erstellen, um das Tor zu öffnen. Der dritte Raum ist ein wenig knifflig. Sobald Sie die obere Plattform erreicht haben, erstellen Sie den elektrischen Pfad, bewegen Sie sich dann einen Block von der obersten Reihe, um auf die Torplattform zu klettern, und bewegen Sie dann den Block einfach zurück. Wirf die Kugel unter die Erde
Um diesen Reim zu lösen, sollten Sie auf der linken Seite des Bildes ein riesiges Loch sehen. Es gibt nur einen Ort mit einem riesigen Loch und das ist Yiga Clan Hideout. Beginnen Sie diese Reise nicht ohne Stealth-Maske, Stealth-Brustschutz und Stealth-Strumpfhosen. Sobald Sie sich im Versteck befinden, müssen Sie die Leitern erreichen, die in den ersten Stock führen, und die Kugel stehlen. Du solltest die Kugel in ein riesiges Loch werfen und der Kihiro Moh-Schrein wird aus dem Boden auftauchen. Kihiro Moh-Schrein
Der dritte Versuch heißt Inside the Box. Wie Sie sehen können, gibt es 10 Löcher auf jeder Seite. Es gibt Kisten in den Wänden mit rosa, grünen, gelben und blauen Kugeln darin. Ihre Aufgabe ist es, 4 Kugeln auf dem Boden in die Löcher zu stecken, aber die Farben müssen übereinstimmen. Setzen Sie die rosa Kugel in das erste Loch, die grüne in das zweite Loch. Gelbe Kugel im dritten Loch und die blaue im vierten Loch.