Schreine sind Orte der Prüfung, die sich auf der Karte von Legend of Zelda:Breath of The Wild befinden. Sie sind wie kleine Kerker. Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie Plattformherausforderungen und verschiedene andere Rätsel lösen. Am Ende werden Sie mit einer Geisterkugel belohnt. Es gibt 120 Schreine im Spiel und nachdem du sie alle abgeschlossen hast, schaltest du die Grüne Tunika der Wildnis frei . In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen alle Zelda Breath of The Wild-Schreinstandorte und helfen Ihnen, ihre Rätsel zu lösen.
Standorte der Great Plateau Shrine
Im ersten Bereich – Great Plateau – finden Sie vier Schreine:- Keh Namut – Cryonis-Versuch
- Owa Daim – Stasis-Prozess
- Ja Baij – Bombenprozess
- Oman Au – Magnesis-Prozess
IHNEN KÖNNTEN SIE AUCH GEFALLEN :
Zelda-Schrein-Belohnungen und -Herausforderungen
Ost Necluda
- Myahm Agana – Am Eingang zum Dorf Hateno, oben auf dem Hügel.
- Muwo Jeem – Auf dem Berggipfel, kann von weitem gesehen werden.
- Chaas Qeta – Auf der winzigen Insel Tenoko. Sie können vom Muwo-Jeem-Schrein hinabgleiten.
- Yah Rin – Über dem Dorf Lurelin. Das ist derselbe Ort, an dem Sie Cloyne finden und leicht ein paar Rupien verdienen können.
Standorte des Faron-Schreins
Faron ist ein Gebiet im Süden. Es besteht aus Zonen wie Faron Grasslands and Sea, Lake Hylia, Bronas Forest, Corta Lake, Riola Sprint, Rodai Lake und anderen.
- Shoda San – Hinter dem Wasserfall der Riola-Quelle. Neben dem Wasserfall befindet sich ein versteckter Pfad, der Sie zum Eingang führt.
- Qukah Nata – dies ist ein geheimer Schrein. Zuerst musst du Kass finden und eine Quest „Ein Lied der Stürme“ starten “. Er befindet sich hoch oben in den Hügeln neben dem Calora-See. Wenn Regen Sie daran hindert, die Klippe zu erklimmen, verwenden Sie die Kryonis-Rune am Wasserfall und klettern Sie Schritt für Schritt nach oben. Wenn Sie oben angekommen sind, sollten Sie Kass finden. Anleitungen zum Abschließen der Quest finden Sie hier.
- Shai Utoh – Am Ubota Point, hinter dem Stall, im Erdgeschoss. Finde eine zerbrechliche Steinstruktur und zerstöre sie. Es wird den Höhleneingang mit dem Schrein darin enthüllen.
- Pumaaag Nitae – Irgendwo zwischen Finra-Wald (im Westen) und Pagos-Wald (im Osten), ebenerdig.
- Ka'o Makagh – Auf einem Hügel über dem Stall.
Standorte des Hebra-Schreins
Hebra ist das Gebiet im äußersten Nordwesten. Im Mittelpunkt stehen die großen, schneebedeckten Hebraberge. Sie werden auch zwei größere Gebiete wie Tabantha Frontier und Tabantha Tundra entdecken.
- Tena Ko sah – In der Nähe der Großen Brücke von Tabantha, hoch oben auf den antiken Säulen, zwischen den Ruinen … Sie werden es finden.
- Akh Va’quot – Südlich der Heabra-Berge gibt es einen ziemlich tiefen See. Hier finden Sie Rito Village und den Schrein. Wenn Sie es noch nicht getan haben, holen Sie sich beim Rüstungshändler im Dorf Teile der Kältewiderstandsausrüstung. Du wirst sie für die kommenden Schreine brauchen.
- Sha Warvo – Nördlich vom Dorf Rito, in der Gegend namens Dronoc’s Pass, in der Nähe der Straße.
- Rin Oyaa – Gleiten Sie vom Hebra-Turm nach Norden. Wenn Sie der Straße folgen, werden Sie keine Schwierigkeiten haben, sie zu finden.
- Sha Gehma – Dieser befindet sich im nördlichsten Teil der Tabantha-Tundra. Wenn du den Schildgleiter verwendest, bist du im Handumdrehen dort.
- Qaza Tokki – Um diesen Schrein zu betreten, müssen Sie einen geheimen Eingang im Steinlabyrinth namens Nord-Lomei-Labyrinth finden. Die Schrein-Quest, die Sie erhalten, sobald Sie im Labyrinth landen, heißt „Prüfung auf der Klippe“. Wem die vielen Schätze im Labyrinth egal sind, der kann jederzeit vom nahegelegenen Berg darauf landen. Suchen Sie von oben nach dem gelb leuchtenden Electric Chuchu. Etwas oberhalb ihres Standorts befindet sich der Eingang zum Schrein. Wenn Sie sich jedoch dafür entscheiden, es richtig zu machen, müssen Sie um das Labyrinth herumgehen, das beschädigte Auge zerstören, die Lücke in der oberen Wand und den Weg zum elektrischen Chuchu und dem Eingang des Schreins finden. Pass auf, dass du mindestens 4 Truhen, die du hier findest, nicht übersiehst.
- Dunba Taag – Im Tanagar Canyon, südlich von Tama Pond. Gleitschirmfliegen Sie einfach hinunter zu der Stelle, an der sich die Schlucht nach Norden krümmt, direkt unter einer der Windmühlen.
- Gee Ha'rah – südlich der Kopeeki Drifts, nordwestlich des Hebra-Turms. Auf der südöstlichen Seite der Schlucht gibt es zwei riesige Steintüren. Gehen Sie von dort den Hügel hinauf, bis Sie mehrere große Felsen finden. Wirf einen den zweiten Pfad hinunter, rechts von dem scharfen Felsen.
- Lamno Kooh – westlich von Hebra Tower, südöstlich von Hebra Falls. Es gibt ein verstecktes Gewässer, über das man schwimmen kann. Achtung, es ist tödlich kalt.
- Rok Uwog – Westlich von North Tabantha Snowfield, direkt über dem zweiten I in Pikida Stonegrove, auf einer der unteren Ebenen.
- Goma Asaagh – Gleitschirmfliegen Sie die südwestliche Seite des Hebra Peak hinunter, bis Sie den Schrein sehen. Entzünde ein Feuer, um das Eis zu schmelzen, das den Eingang blockiert.
- Shada Naw – Nördlich von Selmie’s Spot, nordwestlich vom Hebra East Summit.
- Rona Katcha – Östlich des Mount Drena, ganz am Ende der Schlucht. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie von Südwesten durch den vergessenen Tempel.
- Kah Okeo – Östlich der Rayne Highlands und der Ancient Columns. Bewege den großen, flachen Stein darauf mit Stasis und schlage ihn dann.
- Mozo Sheno – Erkunden Sie während der Quest „Bird in the Mountains“ die Ostseite von Biron Snowshelf vom angrenzenden Berg aus. Sie werden den Schrein in der Öffnung sehen, in die Sie mit dem Gleitschirm hineinfliegen können. Unser Leitfaden für geheime Schreine-Quests hat mehr Details, wenn Sie sie brauchen.
- Nach Quomo – Der Eingang befindet sich am Südosthang des Hebra-Nordgipfels (südöstlich unserer Markierung auf der Karte oben). Es gibt große Steintüren, die Sie nicht mit Ihrer Bombe sprengen können. Wenn Sie gegenüber der Tür schauen, sehen Sie einen Hang, auf dem sich mehrere große Schneebälle in der Nähe befinden. Sie müssen die Schneebälle herunterrollen, um die Tür aufzubrechen. Sie müssen zwei Cryonis-Säulen im Wasserteich in der Mitte des Abhangs erstellen, um richtig herunterzurollen. Schauen Sie sich den Screenshot unten für den genauen Standort und die Einrichtung an.
Kass-Schrein-Quests
Kass ist ein NPC, dem Sie hin und wieder begegnen werden, und er gibt Ihnen Quests mit Rätseln, die Sie lösen müssen, um Schreine zu entdecken. Wir haben einen umfassenden Leitfaden für jede Kass-Schrein-Quest im Spiel und wie man ihre Rätsel löst . Wenn Sie nicht weiterkommen, verwenden Sie diese Anleitung, um die Schreine aufzudecken. Hier sind die abgedeckten Schreinquests:- Qukah Nata Shrine – Ein Lied der Stürme
- Shae-Katha-Schrein – Die Kiefer der Schlange
- Sasa-Kai-Schrein – Zeichen des Schattens
- Sheem-Dagoze-Schrein – Die zwei Ringe
- Mijah-Rokee-Schrein – Unter einem roten Mond
- Mezza-Lo-Schrein – Das gekrönte Tier
- Shai-Yota-Schrein – Meister des Windes
Schreine in Zelda BoTW
UPDATE:Was folgt, sind Informationen, die wir auf dieser Seite hatten, bevor das Spiel herauskam, und geben allgemeine Informationen über Schreine in Zelda BotW.
Die Schreine, die wir bisher gesehen haben, waren alle unterirdisch. Ihre Eingänge waren leicht zu erkennen – stellen Sie sich einen Höhleneingang vor, der mit leuchtenden, orangefarbenen Runen geschmückt ist. Du kannst sie schon von weitem ausmachen, also nutze jede Chance, die sich dir auf einer höheren Ebene bietet, um deine Umgebung zu erkunden. Sie können Kartenmarkierungen an Orten platzieren, die Sie für interessant halten, falls Sie sie nicht sofort besuchen möchten.
Sobald Sie den Schrein erreicht haben, verwenden Sie Ihre Sheikah-Tafel, um sich Zutritt zu verschaffen. Die Runen werden blau und ein Aufzug erscheint. Im Inneren warten springende Rätsel und Herausforderungen. Viele von ihnen beinhalten die Suche nach erfinderischen Wegen, um Ihre Runenkräfte einzusetzen. Das Erreichen des Endes des Schreins ist normalerweise nicht so schwierig, daher ist Ihnen eine Geisterkugel ziemlich sicher. Es gibt jedoch noch andere Schätze im Inneren, die oft ein wenig Querdenken erfordern.
Sie können Feinde enthalten, aber der Fokus liegt normalerweise nicht auf dem Kampf, sondern darauf, eine Lösung für die darin enthaltenen Rätsel zu finden. Sie sind alle durch ein Thema in jedem Schrein verbunden, sodass nicht viel geraten werden muss. Falls Sie nicht weiterkommen, werden wir die Schreine und die Lösungen für ihre Herausforderungen auf dieser Seite auflisten.
Sobald das Spiel am 3. März startet, werden wir damit beginnen, diesen Leitfaden mit weiteren Informationen zu aktualisieren. Wenn Sie einen Schrein entdecken, der nicht hier ist, können Sie Ihre Ergebnisse gerne in den Kommentaren teilen.