Münzen-Wurf Science Fair Projekt
Münzwurf gibt es schon seit dem alten Rom gewesen, als Soldaten ein Spiel namens gespielt " Schiff oder Kopf. " Römische Münzen Schiffe hatten auf der einen Seite und der Kopf des Kaisers, auf einem anderen. Münzwurf ist berühmt in der modernen Gesellschaft für seine Rolle bei der Entscheidung der Kickoff -Team in der NFL -Spiele. Münzwurf auf Wahrscheinlichkeit und kann in einer Reihe von faszinierenden Science Fair Projekte verwendet werden. Einfluss einen Münzwurf
Ein Grund Science Fair Projekt mit Münzwürfen versucht zu bestimmen, ob eine Person kann das Ergebnis einer Münzwurf durch Manipulation bestimmter Faktoren beeinflussen. Das Experiment beinhaltet Werfen einer Münze 100 Mal und lässt sie natürlich landen. Nach der Aufnahme dieser Ergebnisse wird die gleiche Münze 100-mal geworfen und das Arschloch versucht , um es zu auf einem Tisch Köpfe oben zu landen. Dann wird die Medaille ist ein weiterer 100-mal , nur dieses Mal das Arschloch wird erzählt , um die Münze in der Luft zu fangen, schlagen sie auf die Rückseite der Hand und versuchen, es kommen Köpfe geworfen. Fangen Sie die Münze entpuppt sich als die Methode, die die Münze kommen Köpfe am häufigsten gemacht .
Messe -Münzen-Wurf
Dieses Projekt beinhaltet zwei Menschen werfen Münzen in der gleichen Zeit . Jede Person wird eine von zwei " gewinnen" Ergebnisse zugeordnet. Eine Person bekommt einen Punkt , wenn beide Münzen entsprechen , dh , zwei Köpfe , zwei Schwänze, und der andere bekommt einen Punkt , wenn er landet ein Kopf und ein Schwanz . Beide Teilnehmer werden gefragt, ob man eine bessere Chance zu gewinnen als der andere hat . Dieses Experiment zeigt eine Vorspannung in der menschlichen Natur , wie die Person auf dem passenden Münzen Seite erscheint , um eine Kante zu haben, wie er scheint, zwei Ergebnisse zu einem der anderen Person zu haben. In Wirklichkeit haben beide die gleiche Chance .
Landung eines Münze auf die Seite
Science Fair Projektidee stammt aus der Untersuchung der Physik eines Münzwurf . Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Münze geworfen werden gerade nach oben und landet auf der Kante sind sehr gering , aber die Chancen einer Rolle Münzen Landung am Rand sind ziemlich hoch. Der Schüler beginnt das Experiment durch das Werfen einer Münze zu sehen, wenn sie landet auf der Kante stehen . Der Student klebt dann eine andere Münze in die erste und wirft es wieder. Er hält das Hinzufügen Münzen bis zu entdecken, wie Fett eine Münze sein muss, um auf der Kante landen.
Die Digital Münze
Eine erweiterte Wissenschaft FAIR-Projekt umfasst das Schreiben einen Computer Programm, um die Ergebnisse einer Münze werfen simulieren. Der Student entwirft ein Python-Programm , mit dem Benutzer die Ergebnisse für X Anzahl der Münzwürfen berechnen können . Dieses Projekt stellt die Gesetze der Wahrscheinlichkeit und auch die Nützlichkeit der Informatik in der Mathematik. Als Science Fair Projekt könnte Schüler die Einrichtung eines Computer und lassen die Teilnehmer das Programm selbst laufen .