Wie man eine inverse Cosinus -Funktion Grafik

Der Kosinus ( cos bezeichnet ) ist eine trigonometrische Funktion . In einem rechtwinkligen Dreieck , das Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der benachbarten Seite der Hypotenuse (die längste Seite ) . Zum Beispiel cos ( 45 ) = 0,71 . Der Kosinus liegt zwischen -1 und 1 liegt. Die inverse Cosinusfunktion , manchmal bezeichnet arccos (x) und mal cos ^ -1 (x ) ist die Funktion, die den Kosinus umkehrt. Zum Beispiel , arccos (0,71 ) = 45 . Die inverse Cosinus ist für x zwischen -1 und 1.Things Sie
Wissenschaftlicher Rechner Brauchen
Weitere Anweisungen
1 Pick Werte zwischen -1 und 1 , bei dem die inverse Kosinus auszuwerten. Zum Beispiel können Sie wählen könnten -1 , -0,5 , 0, 0,5 und 1 . Die genauen Werte sind nicht wichtig , aber man sollte über fünf Punkte holen .
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Bewerten Sie die inverse Cosinus an diesen Punkten . Sie können diese auf ein wissenschaftlicher Taschenrechner tun, kann die inverse Cosinus- Taste " acos ", " cos ^ -1 " oder " arccos gekennzeichnet werden. " Zum Beispiel , arccos (-1) = 180 , arccos ( - 0,5 ) = 120 , arccos (0 ) = 1, arccos ( 0,5 ) = 60 und arccos (1) = 0

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auf der x- Achse (die horizontale ) in gleichmäßigen Abständen zwischen -1 und 1 Stellen Markierungen . Diese müssen nicht mit den in Schritt 1 gewählten Punkte, aber in dem Beispiel , Spiel tun sie.

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auf der y -Achse ( die vertikale ) in gleichmäßigen Abständen zwischen 0 und 180 Grad Stellen Markierungen .
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Zeichnen Sie die Punkte auf Ihr Diagramm , mit dem Markierungen aus Schritt 3 und 4 als Leitfaden.
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Schließen Sie die Punkte mit einer glatten Kurve .